Slither.io: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
značka: editace z Vizuálního editoru |
značka: editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 48:
Zrychlení má ve hře velmi důležitou roli. Zrychlení je přechod z normální ryclosti na rychlost vyšší. Hráči zrychlují, aby utkeli před nepřítelem nebo ho naopak dohnali, aby snadněji obkroužili (obkroužení viz níže), či aby se někam rychleji dostali. Zrychlení se též používá při tzv. závodech (viz níže). Pohyb se zrychlením hráči ubírá body. Když je hráč na minimu, tedy má 10 bodů, nemůže zrychlit. Provedení: na počítači se zrychluje kliknutím levým tlačítkem myši, na dotykovém displayi se provádí dvojtým kliknutím na obrazovku a následným přidržením prstu.
=== Taktiky ===
Zde jsou uvedeny nejpoužívanější taktiky mezi hráči.(možná):
<br />
'''
<br />
'''Obkroužení''' je zřejmě nejpoužívanější cílenou taktikou ve hře. Obkroužení spočívá v tom, že větší had, tzv. ''lovec'' si najde menšího, kterého si zvolí za svou oběť. Lovec
▲'''Podrazení''' je základní, avšak ne nejpoužívanější taktikou ve hře. Provedení je velmi jednoduché, zrychlení není nutné. Sopčívá v tom, že jeden had si vybere svou oběť, ať už je větší nebo menší než on. Poté se snaží před něj „vlézt“ tak, aby hlavou narazil do jeho těla. Lze to provést i bez zrychlení, ale pak je to značně těžší. Zde se potvrzuje fakt, že v této had může být poražen i hráčem s nižším počtem bodů.<br />
<br />
'''Závody''' vznikají často necíleně. Při této taktice je
▲'''Obkroužení''' je zřejmě nejpoužívanější cílenou taktikou ve hře. Obkroužení spočívá v tom, že větší had, tzv. ''lovec'' si najde menšího, kterého si zvolí za svou oběť. Lovec zrychí a oběť uvězní tím, že ji nejprve „obejde“ kolem dokokola a pak následuje vlastní ocas. Pokud se to povede, kolem oběti vznikne uzavřený prostor, ze kterého není úniku. Toto je třeba provést velmi rychle a pokud možno tak, aby si oběť nevšimla, že ji někdo chce obkroužit. Lovec se poté pomalu stáčí do spirály a tím oběti postupně zmenšuje prostor. Jakmile je prostor tak malý, že se zde oběť už nedokáže pohybovat, narazí do těla lovce a zemře. Lovec pak může vysbírat tečky, co po něm zbyly. Zrychlení zde není nutné, avšak bez něj je to značně obtížnější. <br />
▲'''Závody''' vznikají často necíleně. Při této taktice je zrychení nutné. Často vzniká, když jeden had chce obkroužit druhého, ten ale včas unikne a snaží se lovce podrazit, proto zrychlí a snaží se mu vplazit před hlavu. Pokud lovec včas zareaguje, též zrychlí, aby nebyl podrazen. Tak vznikají závody - dva zrychlení hráči jedou vedle sebe a snaží se jeden druhého podrazit. Závody obvykle končí smrtí jednoho z hráčů, ale stává se, že se hráčům vyčerpají body a nemohou tak již soupeřit, nebo že jeden nebo oba odbočí a závodit prostě přestanou.
== Odkazy ==
|