OpenGL: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m Oprava chybného slova značka: editace z Vizuálního editoru |
m Drobné úpravy vzhledu, opravy chyb značka: editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 34:
OpenGL je vyvíjící se [[API]]. Nové verze OpenGL jsou pravidelně vydávány skupinou [[Khronos Group]]. Každá taková verze rozšiřuje API o podporu pro mnoho dalších vlastností a funkcí. Detaily přínosu (nových vlastností) každé verze jsou rozhodnuty mezi členy skupiny Khronos Group, kterými jsou výrobci grafických karet, návrháři operačních systémů, známé technologické společnosti jako například [[Mozilla]] či [[Google]].
Kromě vlastností požadovaných samotnou jádrovou API, mohou
Každé rozšíření je opatřeno krátkým identifikátorem založeným na jménu společnosti, která ho vytvořila. Kupříkladu identifikátor [[Nvidia]] je NV, což může být součástí celého jména rozšíření <code>GL_NV_half_float</code>, konstanty <code>GL_HALF_FLOAT_NV</code> a fukce <code>glVertex2hNV()</code>. Pokud se více
== Dokumentace ==
Řádek 51:
Tutoriál a příručka pro [[GLSL]].
'''''Historické knihy (před-OpenGL 2.0):'''''
===== Zelená kniha (The Green Book) =====
Řádek 71:
== Historie ==
V [[1980–1989|80. letech 20. století]]
Na počátku [[1990–1999|90. let]] byla jedničkou v 3D grafice firma [[SGI]]. Jejich technologie [[IRIS GL]] API byla považována za nejmodernější a de facto se stala průmyslovým standardem zastiňující technologii [[PHIGS]]. IRIS GL se stala nejpoužívanější díky své jednoduchosti pro použití a podpory [[Immediate mode|okamžitého renderování]]. Naproti tomu metoda PHIGS byla považován za obtížnou k použití a zastaralou ve smyslu funkčnosti.
|