OpenGL: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m Oprava chybného slova
m Drobné úpravy vzhledu, opravy chyb
Řádek 34:
OpenGL je vyvíjící se [[API]]. Nové verze OpenGL jsou pravidelně vydávány skupinou [[Khronos Group]]. Každá taková verze rozšiřuje API o podporu pro mnoho dalších vlastností a funkcí. Detaily přínosu (nových vlastností) každé verze jsou rozhodnuty mezi členy skupiny Khronos Group, kterými jsou výrobci grafických karet, návrháři operačních systémů, známé technologické společnosti jako například [[Mozilla]] či [[Google]].
 
Kromě vlastností požadovaných samotnou jádrovou API, mohou prodejcičlenové [[GPU]]Khronos pokytovatGroup poskytovat další rozšířující funkcionality, zavádět nové fukce, konstanty, a také uvolnit nebo odstranit omezení stávajících fukcí OpenGL. Všechna uvedená rozšíření jsou shromažďována a definována v registru [https://www.opengl.org/registry/ OpenGL Registry].
 
Každé rozšíření je opatřeno krátkým identifikátorem založeným na jménu společnosti, která ho vytvořila. Kupříkladu identifikátor [[Nvidia]] je NV, což může být součástí celého jména rozšíření <code>GL_NV_half_float</code>, konstanty <code>GL_HALF_FLOAT_NV</code> a fukce <code>glVertex2hNV()</code>. Pokud se více prodejcůčlenů dohodne implementovat stejnou funkcionalitu využívající stejnou API, může být zavedeno sdílené rozšíření využívající identifikátor EXT. V těchto případech se může také stát, že [[konsorcium]] Architecture Review Board skupiny Khronos Group vydá k rozšíření svůj výslovný souhlas, a identifikátor nese značku ARB.
 
== Dokumentace ==
Řádek 51:
Tutoriál a příručka pro [[GLSL]].
 
'''''Historické knihy (před-OpenGL 2.0):'''''
 
===== Zelená kniha (The Green Book) =====
Řádek 71:
 
== Historie ==
V [[1980–1989|80.&nbsp;letech 20.&nbsp;století]] bylabylo opravdovou výzvou vyvíjet software, který by mohl pracovat s různým grafickým hardwarem. Softwaroví vývojáři psali různá rozhraní a ovladače pro každý kus hardwaru. Tato práce byla velice drahá a bylo vyžadováno veliké úsilí.
 
Na počátku [[1990–1999|90.&nbsp;let]] byla jedničkou v 3D grafice firma [[SGI]]. Jejich technologie [[IRIS GL]] API byla považována za nejmodernější a de facto se stala průmyslovým standardem zastiňující technologii [[PHIGS]]. IRIS GL se stala nejpoužívanější díky své jednoduchosti pro použití a podpory [[Immediate mode|okamžitého renderování]]. Naproti tomu metoda PHIGS byla považován za obtížnou k použití a zastaralou ve smyslu funkčnosti.