Plug-and-play: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
gsad
hrubka
značky: editace z Vizuálního editoru Možný vandalismus
Řádek 6:
V počátcích počítačové technologie (např. v [[IBM PC kompatibilní]]ch počítačích se sběrnicí [[ISA (sběrnice)|ISA]]) musel být [[hardware]] nejprve ručně nastaven tak, aby nastavení nekolidovalo s jiným již připojeným zařízením (obvykle pomocí elektrické propojky, {{Vjazyce|en}} {{Cizojazyčně|en|''jumper''}}), poté bylo zařízení zasunuto do sběrnice uvnitř počítače, a pak bylo ještě nutné toto nastavení zapsat do konfigurace [[software]] (typicky [[ovladač zařízení]]). Pokud nastavení hardware i software nebylo stejné, nemohl software se zařízením komunikovat, a proto ani nefungoval.
 
V pozdější době byla nejprve metodou pokus-omyl prováděna detekce zařízení, která nebyla příliš spolehlivá a byla nahrazena technologií ''Plug and Play''. Tato technologie odstraňovala ruční nastavování, řešení konfliktů a předávání informací do řídícího software. Podstatné vylepšení pak přinesla [[PCI (sběrnice)|sběrnice PCI]], [[PCMCIA]], [[Universal Serial Bus|USB]] a další technologie, které počítaly s automatickou konfigurací již ve svém prvotním návrhu. OKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKkkkkk je to na pyteeeeellllllllllllllllllllllllll
 
{{Pahýl}}