Direct3D: Porovnání verzí

Přidáno 5 bajtů ,  před 5 lety
m
Odstranění linku na rozcestník Procesor s použitím robota - Změněn(y) odkaz(y) na Mikroprocesor
(1. Oprava překlepu. 2. Oprava překladu Hardware Abstraction Layer na hardwarová abstrakční vrstva. HAL poskytuje abstrakci, proto je vrstva abstrakční a ne abstraktní. To by bylo Hardware Abstract Layer.)
m (Odstranění linku na rozcestník Procesor s použitím robota - Změněn(y) odkaz(y) na Mikroprocesor)
{{Viz též|Hardware abstraction layer}}
 
Direct3D například podporuje tři režimy zpracování vrcholů, jimiž jsou: hardwarové zpracování vrcholů (přímé volání hardwarových funkcí prostřednictvím HAL), dále softwarové zpracování vrcholů a nakonec zpracování vrcholů smíšeně pomocí hardwaru i softwaru. U dvou ze zmíněných režimů, kde Direct3D buď z části nebo zcela pracuje prostřednictvím software, se využívá [[Strojová instrukce|instrukční]] sady [[MMX]] [[procesorMikroprocesor|procesoru]].
 
== Začlenění v hierarchii vrstev operačního systému ==