Direct3D: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
1. Oprava překlepu.
2. Oprava překladu Hardware Abstraction Layer na hardwarová abstrakční vrstva. HAL poskytuje abstrakci, proto je vrstva abstrakční a ne abstraktní. To by bylo Hardware Abstract Layer. značka: editace z Vizuálního editoru |
m Odstranění linku na rozcestník Procesor s použitím robota - Změněn(y) odkaz(y) na Mikroprocesor |
||
Řádek 10:
{{Viz též|Hardware abstraction layer}}
Direct3D například podporuje tři režimy zpracování vrcholů, jimiž jsou: hardwarové zpracování vrcholů (přímé volání hardwarových funkcí prostřednictvím HAL), dále softwarové zpracování vrcholů a nakonec zpracování vrcholů smíšeně pomocí hardwaru i softwaru. U dvou ze zmíněných režimů, kde Direct3D buď z části nebo zcela pracuje prostřednictvím software, se využívá [[Strojová instrukce|instrukční]] sady [[MMX]] [[
== Začlenění v hierarchii vrstev operačního systému ==
|