Skok (informatika): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Přepsání textu
Řádek 35:
=== Specifika architektury x86 ===
 
Při programování v [[assembler]]u a strojovém kódu architektury [[x86]] se také rozlišuje, zda cílová adresa skoku leží ve stejné oblasti ([[Segmentace paměti|segmentu]]) paměti. Skoky tak lze dělit na:
* '''krátké skoky''' (short jump) – Cílovou adresu lze obvykle vyjádřit jako přírůstek aktuální adresy. Obvykle skok na jinou větev podmínky, na konec cyklu, atd.
* '''dlouhé skoky''' (long jump, far jump) – Cílová adresa leží v jiném segmentu paměti, obvykle nepodmíněný skok na podprogram.