Direct3D: Porovnání verzí
1. Oprava překlepu.
2. Oprava překladu Hardware Abstraction Layer na hardwarová abstrakční vrstva. HAL poskytuje abstrakci, proto je vrstva abstrakční a ne abstraktní. To by bylo Hardware Abstract Layer.
m |
(1. Oprava překlepu.
2. Oprava překladu Hardware Abstraction Layer na hardwarová abstrakční vrstva. HAL poskytuje abstrakci, proto je vrstva abstrakční a ne abstraktní. To by bylo Hardware Abstract Layer.) značka: editace z Vizuálního editoru |
||
[[Image:D3D_Pipeline.png|thumb|Schéma pipeline rozhraní Direct3D]]
'''Direct3D''' je v [[Informatika|informatice]] specializované [[API|rozhraní]] (API), které je jednou
Rozhraní Direct3D je ve svých jednotlivých verzích závislé na [[hardware|hardwarové]] podpoře [[Grafická karta|grafické karty]] a liší se v podpoře některých nejnovějších funkcí např. podporovaném [[shader]] modelu (ale také ve výkonu). Přestože je Direct3D koncipováno jako hardwarově nezávislé rozhraní (využívá vrstvový model), nejsou nové funkce zpětně implementovány, takže program využívající novější verzi Direct3D vyžaduje novější hardware, který požadovanou verzi podporuje.
== HAL ==
Direct3D nabízí hardwarovou nezávislost na [[Grafická karta|grafické kartě]] prostřednictvím HAL (hardwarová
{{Viz též|Hardware abstraction layer}}
|