Metal Gear Solid: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
MatSuBot (diskuse | příspěvky)
m sjednocení infoboxu za použití AWB
m neověřeno, kdy?, pryč interwiki, stylistika, typos
Řádek 1:
{{upravit}}
{{neověřeno}}
{{Infobox - videohra
| název = Metal Gear Solid
Řádek 6 ⟶ 7:
| vývojář = [[Konami Computer Entertainment Japan (west)]] <br /> [[Digital Dialect]] (PC port)
| vydavatel = [[Konami]] (pro [[PlayStation]])<br /> [[Microsoft]] (pro PC)
| vydání = '''PlayStation:'''<br />
* {{flagicon|USA}} 21.říjen 1998října <br />1998
* {{flagicon|Japonsko}} 3. září 1998 <br />
* {{flagicon|EU}} 6. listopadu 1998 <br />
'''PC''' <br />
* {{flagicon|USA}} 24. září 2000 <br />
* {{flagicon|Japonsko}}{{flagicon|EU}} 20. listopadu 2000 <br />
{{flagicon|EU}} 20.listopadu 2000
| distributor = [[Konami]]
| designér = [[Hideo Kodžima]]
Řádek 23:
| média = [[Kompaktní disk|CD]]
}}
'''Metal Gear Solid''' (označovaný zkratkou MGS) je hra ze série stealth-akčních [[Videohra|videoher]], napsaných a zrežírovaných Hideem Kojimou. Hra byla vyvinuta firmou [[Konami Computer Entertainment]] a vydánvydána na trh vydavatelskou společností Konami v roce 1998 pro [[PlayStation]] (pro [[Osobní počítač|PC]] v roce [[2000]]). Jedná se o pokračování dřívějších her pro MSX2 [[Metal Gear]] a [[Metal Gear 2: Solid Snake]]. Hra obsahuje značné množství cut-scén (krátkých filmů doplňující příběh) používané v in-game grafice a enginu, stejně jako hlas působící v mnoha kodekových (rádiových) sekvencí.
 
Metal Gear Solid byl dobře přijímán jak u recenzentů, tak u hráčů. Hry se prodalo více než šest milionů kusů a měl průměrné hodnocení 94 ze 100bylo na [[Metacritic]] 94 ze 100. Komerční úspěch hry znamenalznamenalo vydání rozšířené edice pro [[PlayStation]] a [[Osobní počítač|PC]] pod názvem [[Metal Gear Solid: Integral]] a remake pro [[Nintendo]] [[Gamecube]] pod názvem [[Metal Gear Solid: Twin Snakes]]. Hra má také spoustu předělávek do jiných médií, a to včetně rozhlasových her, [[komiks]]u a novel (povídek). [[18. červen|18. června]] [[2009]] byla hra vydána na [[PlayStation Network]] na [[PlayStation 3]] a [[PlayStation Portable]].
 
== Vývoj hry ==
Kodžima původně plánoval vydat další Metal Gear jako Metal Gear 3 na konzoli [[3DO interactive Mulitplayer]] v roce 1994. Mělo jít o konceptuální umělecké dílo nakreslené [[Yoji Shinkawa|Yoji Shinkawou]]. Avšak díky slabému výkonu 3DO byl vývoj hry přesunut na PlayStation krátce poté, co byla konzole uvedena na trh.
 
Kodžima změnil název hry na Metal Gear Solid z původního pracovního názvu Metal Gear 3. Bylo to způsobeno tím, že první dva díly pro konzoli MSX2 nebylinebyly, mimo komunitu fanoušků, moc známé. Použil slovo "Solid", protože to už byl třetí díl série, a protože hra používá moderní 3D grafiku. Pokračování této hry také nesou jméno Metal Gear Solid a pokračují v příběhové linii.
 
Vývoj Metal Gear Solid začal v polovině roku 1995 s cílem vytvořit nejlepší hru pro PlayStation vůbec. Vývojáři se zaměřili na přesnost a realismus, ale zároveň byl vývoj zábavný a nervózní. V počátečních stádiích vývoje [[SWAT]]em vzdělaní tvůrci s ukázkami vozidel, zbraní a výbušnin. Hideo Kodžima uvedl: "Jestli„Jestli hráč neuvěří, že svět je opravdový, pak už to nemá smysl." K plnění tohoto byl upraven každý detail.
 
Hideo Kodžima vytvořil postavy Metal Gear Solidu. Úpravy a mechaniky byly konceptuálním umělcem Yoji Shinkawa. Postavy byly dokončeny polygonálními umělci pomocí štětce a hliněnými modely od Shinkawy. Kodžima chtěl větší interakci s objekty a prostředím, třeba kdyby mohl hráč schovat tělo ve skříni. Kromě toho chtěl "a full orchestra right next to the player" systém který mění tempo aktuálně přehrávané skladby namísto přepnutí do jiné přednahrané skladby. Ačkoliv tyto vlastnosti nebyly dosaženy, jsou uskutečněny v [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]].
 
Metal Gear Solid byl poprvé představen na veřejnosti na [[E3]] [[1997]] v krátkém videu. Hru si bylo možno zahrát poprvé na [[Tokyo Game Show]] v roce 1998 a v témže roce byla oficiálně vydána v Japonsku s rozsáhlou propagační kampaní. Televizní a časopiswckéčasopisecké [[inzerát]]y, zdarma vydávané demo verze a předzásobené sklady přispělipřispěly k celkovým propagačním nákladům 8 milionůmmilionů [[Americký dolar|amerických dolarů]]. Je odhadováno, že bylo celkem vydistribuováno okolo 12 milionů propagačních demo verzí v průběhu roku 1998.
 
== Historie vydání ==
 
=== Původní verze ===
Anglická verze, přeložil Jeremy Blaustein, který lokalizoval [[Sega]] [[Kompaktní disk|CD]] verzi [[Snatcher]]a, dostala spoustu drobných úprav jako je nastavitelná obtížnost, bonusový smoking pro Sneaka a "demo theather" pro přehrávání cut-scén a rádiových spojení. Verze hry ve španělštině, němčině, francouzštině a italštině byly uvolněny po celé Evropě, kromě Anglickéanglické verze, která byla uvolněna v Americe. Prémiová verze byla vydána v Japonsku a Asii obsahující hru, tričko, dog-tags (psí známky), hudební CD hrající soundtrack ze MSX2 a knížku obsahující informace o produkci hry a příběhu. Evropská verze balíčku se rovněž vyrábí, měla však rozdílný obsah oproti Japonské verzi.
 
V Japonské verzi PlayStaionového Metal Gear Solid pro PlayStation, stejně jako Integral, byl vydán dvakrát: jednou jako The Best Range, podruhé jako PSone books title. Stejně tak Americkéamerické a evropské verze byly vydány v rámci "Greatest hits" a "Platinum". Hra je zařazena v japonském Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection set a v americkém Essential Collection set. Hra je dostupná na stažení v Japonsku a Severní Americe na PlayStation Store a brzy{{Kdy?}} bude k dispozici i v Evropě.
 
=== Integral a VR mission ===
Bylo vydáno [[25. červen|25. června]] [[1999]] pro [[PlayStation]] v Japonsku, [[Metal Gear Solid: Integral]] je rozšířenou verzí původní hry založené na severoamerickém lokalizaci, nahradil původní japonské hlasy anglickým dabingem a zároveň nabízí možnost volby mezi japonštinou a anglickými titulky. Hra nabízela kromě původní hry ještě jeden disk. Je jím takzvaný VR Disk. Po vložení disku se spustily mise ve virtuálním světě, kde si mohl hráč vyzkoušet všechny zbraně a techniky boje. Dále bylibyly přidány v obtížnosti Very Easy, zbraň [[MP5]] s nekonečnou municí, Firsfirst-person pohled, možnost alternativní cesty pro hlídku nepřátel a stažitelnou [[PocketStation]] minihru.
 
VR Disk obsahuje přes 300 misí, které otestují plíživé a bojové schopnosti hráče. Dále obsahuje méně konvenční testy, jako jsou vyšetřování vražd (vždy jeden důkaz, který usvědčí pachatele), zabíjení obřího vojáka a tři mise, kdy hráč ovládá Cyborg-Ninju. Speciální funkce obsahují trailer pro Metal Gear Solid, artworky [[Metal Gear Ray]]e z [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] a "PhotoShoot" režim, určený k focení [[Mei Ling]] a [[Naomi Hunter]].
 
=== The Twin Snakes ===
Remake Metal Gear Solidu s názvem [[Metal Gear Solid: Twin Snakes]], byl vyvinut firmou [[Silicon Knights]] pod dohledem [[Hideo Kodžima|Hideo Kodžimy]] a vydán pro Nintendo GameCube v Severní Americe, Japonsku a Evropě v březnu 2004. Zatímco Twin Snakes byl z velké části vyvinutý v Silicon Knights, jeho scény byly vytvořeny in-house v Konami a režíroval je japonský filmový režisér [[Ryuhei Kitamura]], který odráží jeho dynamický styl, s využitím [[bullet time]] a choreografií přestřelek. Zatímco děj a nastavení ze hry byly beze změny (i když několik řádků dialogu bylybylo přepsánypřepsáno), byly přidány řady herních prvků zze Sons of Liberty byly přidány:, jako třeba možnost střílet z pohledu první osoby. Další změna v Anglickémanglickém dabingu byla, že Mei Ling spolu s Naomi a s Nastasha měly slabší přízvuk. Také byl přepracovaný ninja [[Greg Eagles|Grega Eaglese]], který přenechal roli šéfa DARPY [[Rob Paulsen|Robu Paulsenovi]]. Grafika byla také vylepšena.
 
== Hudba ==
Hudba Metal Gear Solidu byla složena v Konami in-house hudebníky, včetně [[Kazuki Muraoka|Kazuki Muraoky]], který také pracoval na předchozím dílu série s názvem Metal Gear. Skladatel a textař Rika Muranaka složil píseň s názvem "The„The Best is Yet To Come"Come“ (To nejlepší teprve přijde). Hlavní téma z MGS bylo nazváno "An„An Cuimheann leat an Grá"Grá“, což v překladu do angličtiny znamená "Do„Do you remember the love?" (pamatuješ si na lásku?), pro konec hry a titulky autorů. Píseň byla předvedena v Irsku Aoifem Ní Fhearraighem. Hlavní téma bylo složeno [[TAPPY]]M a byl také použit v [[Ape Escape]] 3]].
 
Hudba ve hře podporovala pocity a atmosféru. Zjevně [[filmová hudba]], se silnějšími [[orchestr]]ální a sborovými prvky, se objevuje ve videosekvencích. [[Soundtrack]] byl vydán [[23. září]] [[1998]] pod [[King Records]] labelem.
Řádek 159:
{{link FA|fi}}
{{link FA|pt}}
 
[[de:Metal Gear#Metal Gear Solid]]