The Elder Scrolls IV: Oblivion: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m sjednocení infoboxu za použití AWB |
typo, stylistika značka: editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 24:
Vývoj hry začal v polovině roku [[2002]] krátce před uvedením předcházejícího dílu [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] a trval přes 4 roky. Vedle standardního vydání bylo vytvořena i '''''sběratelská edice''''', která navíc obsahuje kapesního průvodce [[Tamriel]]ské říše, bonusové [[DVD]] s materiály z průběhu vytváření hry a repliku císařské mince. Hra je založena na upravené verzi herního [[engine|enginu]] Gamebryo a používá systém modelování tváří postav FaceGen, technologii Havok k zachovávání fyzikálních zákonů prostředí, v němž se hráč pohybuje, a technologii SpeedTree ke generování realisticky vyhlížejících rostlin.
Jako základní je zamýšleno zobrazení z pohledu hráče, ale je možné zvolit i zobrazení z pohledu třetí osoby. Oblivion je příkladem nelineární [[počítačová hra|počítačové hry]], která může mít vysoce variabilní průběh, neboť různé úkoly lze plnit několika způsoby, lze si vybrat jejich pořadí či některé lze zcela ignorovat apod. Vysoká různorodost je zajištěna i při tvorbě a vývoji postavy, u níž si hráč sám bez větších omezení rozhodne, na jaké vlastnosti a dovednosti se zaměří a jakým způsobem bude postavu formovat. Mnoho nepřátel, úkolů a nalézaných pokladů je navázáno na úroveň hráčovy postavy a v závislosti na ní se mění. Např. v určité truhle může být jiný předmět, pokud ji otevře hráč na 10. úrovni, než předmět, který tam hráč najde se svojí postavou na 1. úrovni. Oproti předchozímu dílu je ulehčeno hledání lokací úkolů, neboť hráč má k dispozici mapu, která ho naviguje na správné místo, na němž má ve vybraném úkolu pokračovat. Tak je zamezeno zbytečnému bloudění, k němuž někdy docházelo v [[The Elder Scrolls III: Morrowind|předchozím díle série]].
== Záplaty, verze, editor a rozšíření hry ==
[[6. červen|6. června]] [[2006]] byla vydána první oficiální záplata (patch), po které hra vykazuje verzi 1.1.511. Poslední patch byl vydán [[30. duben|30. dubna]] [[2007]] a zvyšuje verzi hry na 1.2.0416.
Hra obsahuje editor '''''The Elder Scrolls: Construction Set''''', s nímž je možné vytvářet doplňky hry v podobě různých zásuvných modulů, jak to bylo možné i u předcházejícího dílu série. Několik oficiálních zásuvných modulů bylo možno po zaplacení stáhnout z [[World Wide Web|webových]] stránek společnosti [[Bethesda Softworks]], později byly souhrnně vydány spolu s rozšířením o frakci Rytířů Devíti jako stejnojmenný '''''[[rozšíření hry|datadisk]] Knights of the Nine'''''. Po jeho vydání však byli někteří fanoušci hry zklamáni malým rozsahem rozšíření, pro které podle jejich názoru
[[27. březen|27. března]] [[2007]] byl vydán oficiální datadisk '''''The Elder Scrolls IV: Shivering Isles''''', který se odehrává v „Říši šílenství“ daedrického prince Sheogoratha nazývané Shivering Isles. Jde o novou lokaci rozdělenou na dvě části: Mánii, která je jasná, barevná a přesycená, a Dementii, která je naopak temná, depresivní a klaustrofobická. V říši je jediné město Nový
== Příběh ==
{{spoiler}}
Hra se odehrává v centrální provincii [[Cyrodiil]] fiktivního kontinentu [[Tamriel]]. Hráč je situován do postavy vězně, který se probouzí
Po této úvodní části hry se hráč může volně rozhodnout, zda bude pokračovat v plnění úkolů z hlavní dějové linie hry či zda vstoupí do některé z frakcí a bude plnit vedlejší úkoly
Pokud hráč pokračuje v úkolech hlavní dějové linie, dozví se, že císařova smrt umožnila otvírání bran do '''''Oblivionu''''' neboli Zapomnění, paralelního světa démonů (tzv. daeder), kteří se chystají k invazi do světa [[Tamriel]]. Podle prastarého příběhu se totiž středozemní elfové (
Po otevření Velké brány u Brumy musí hráč proniknout do světa Oblivionu a získat velký pečetní kámen jako poslední ingredienci k vytvoření portálu do Ráje Mankara Camorana. Tímto portálem, který Martin následně otevře, se hráč dostane do utopického Ráje, kde se musí probojovat přes Camoranovy přisluhovače a nakonec musí porazit i jeho samotného a jeho děti. Tím získá Amulet králů, s nímž Martin v doprovodu Čepelí a hráče
{{endspoiler}}
== Vedlejší úkoly ==
Vedle úkolů spojených hlavní dějovou linií může hráč plnit úkoly, které mu zadají představitelé různých frakcí, do
* Cech bojovníků
* Cech zlodějů
Řádek 66:
* Štěstí – má vliv na všechny prováděné činnosti
Na těchto základních vlastnostech závisejí odvozené vlastnosti, kterými jsou
* Zdraví – určuje míru zranění, kterou postava vydrží
* Magická mana – magická energie nutná k vyvolávání kouzel
* Výdrž – vyjadřuje únavu postavy, větší únava negativně ovlivňuje zejména boj na blízko
Řádek 72:
Při vytváření postavy na počátku hry prvotní hodnota základních vlastností vyplývá ze zvolené rasy, pohlaví a znamení.
Vedle vlastností má každá postava určité '''''dovednosti'''''. V závislosti na zvoleném povolání, které určuje zaměření hráče mezi základními specializacemi (umění boje, umění magie a umění plížení), se dovednosti dělí na hlavní a vedlejší. Dovednosti mají hodnotu v rozmezí
Rozdělení dovedností podle specializace lze shrnout do následující tabulky. Za dovedností je v závorce uvedena příslušná řídící vlastnost.
Řádek 113:
=== Rasy ===
Hráčem vybraná rasa ovlivňuje vlastnosti a dovednosti postavy. Různé rasy mají různá zvýhodnění, kterými jsou jedinečné, schopnosti, které lze užít jednou denně, nebo specifická kouzla. Ve světě [[Tamriel]] žijí:
* [[Bretoni]] – pocházejí z provincie [[High Rock]], rychle a vnímavě chápou vše, co souvisí s kouzly, jsou odolní magickým energiím, vynikají při kouzlech zaměřených na léčení a vyvolávání
* [[Císařští]] (Imperiálové) – původní obyvatelé civilizované kosmopolitní provincie [[Cyrodiil]], bystří diplomaté a dobří obchodníci, dobře bojují v těžkém brnění
Řádek 119:
* [[Redguardi]] – válečníci z [[Hammerfell]]u mají největší vrozený talent k boji ze všech [[tamriel]]ských ras, mají zvýšenou odolnost vůči jedům a nemocem
* [[Altmeři|Vysocí elfové]] (Altmeři) – pocházejí z ostrova [[Summerset Isle|Summerset]], ze všech ras mají největší dar ovládat starodávná umění, jsou však více citliví vůči ohni, mrazu a šoku
* [[Bosmeři|Lesní elfové]] (Bosmeři) – lid obývající lesy [[Valenwood]]u, jsou mrštní a obratní, takže se skvěle hodí na průzkumníky a zloděje, jsou skvělými lučištníky, proslavili se i
* [[Dunmeři|Temní elfové]] (Dunmeři) – pocházejí z [[Morrowind]]u, jsou známí
* [[Orkové (Elder Scrolls)|Orkové]] – barbarský národ pocházející z hor Wrothgarian a Dragontail provincie [[High Rock]]
* [[Argoniánci]] – ještěrčí
* [[Khajiitové]] – kočkám podobní lidé pocházejí z provincie [[Elsweyr]], jsou inteligentní, rychlí a hbití, jejich vysoké akrobatické schopnosti a vidění ve tmě z nich činí zdatné zloděje
=== Znamení ===
Každý obyvatel [[Tamriel]]u se narodil pod určitým znamením hvězd, které ovlivňuje některé jeho vlastnosti či mu dodává speciální schopnosti.
* Učedník – má magickou manu vyšší o 100 bodů, ale na druhé straně má o 100 % nižší odolnost vůči cizí magii
* Atronach – má magickou manu vyšší o 150 bodů, neobnovuje se mu spánkem, ale může
* Dáma – má o 10
* Pán
* Milenka – jednou denně může použít schopnost Milenčin polibek,
* Mág – má zvýšenou magickou manu o 50 bodů
* Rituál – jednou denně může použít obnovovací schopnost Mařin dar a umí kouzlo Požehnané slovo, kterým lze zahnat nemrtvé
Řádek 138:
* Hřebec – má rychlost vyšší o 20 bodů
* Zlodějka – má o 10 bodů zvýšenou hbitost, rychlost a štěstí
* Věž – může jednou denně otevřít bednu uzamčenou zámkem na střední či nižší úrovni, dále může jednou denně použít schopnost Obrana věže, která odrazí z každého zranění 5 bodů po dobu 120 sekund
* Válečník – má o 10 bodů zvýšenou sílu a výdrž
|