OpenGL: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Djezek (diskuse | příspěvky)
m nová verze
→‎Historie: Oprava překlepu.
Řádek 28:
V roce 1994 si SGI hrála s myšlenkou realizovat [[OpenGL++]], které by vkládalo možnosti jako např. rozhraní grafů. Myšlenka nikdy nebyla realizována.
 
V roce 1995 [[Microsoft]] zveřejnil [[Direct3D]], který byl schopen konkurovat OpenGL. Dne 17. prosince 1997 Microsoft a SGI zahájili Fahrenheitův projekt, který měl spojit to nejlepší z OpenGL a Direct3D (přidávaje rozhraní pro grafy). V roce 1998 se k projektu připojil HawlettHewlett Packard. To z počátku ukázalo nějaký příslib přinesení řádu do světa interaktivní 3D počítačové grafiky, ale z důvodu finančních omezení v SGI, strategických důvodů u Microsoftu a obecného nedostatku podpory průmyslu byl opuštěn v roce 1999.
 
V červenci roku 2006 OpenGL ARB hlasovala pro přenesení kontroly nad OpenGL standardem pod [[Khronos Group]].