Šachová notace: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m přidána Kategorie:Šachové partie za použití HotCat
pravidla FIDE
Řádek 44:
Popis jednoho tahu sestává z pořadového čísla tahu, označení typu [[šachové figury|kamene]], kterým bylo taženo, a pole, na které bylo taženo. Tahy se číslují od jedničky tak, že stejné číslo označuje tah bílého i následující tah černého. Pole, ze kterého kámen táhl, se neuvádí. Pouze v případě, že by ho nebylo možné jednoznačně určit, se za označením druhu kamene napíše označení výchozího sloupce nebo řady. Figury se značí počátečním písmenem: '''K''' je [[král (šachy)|král]], '''D''' [[dáma (šachy)|dáma]], '''V''' [[věž (šachy)|věž]], '''S''' [[střelec (šachy)|střelec]] a '''J''' [[jezdec (šachy)|jezdec]]. U [[pěšec|pěšců]] se však označení nepíše, pouze pokud je např. v komentáři či popisu pozice potřeba označit pěšce, používá se malé písmeno '''p'''. Místo počátečních písem lze používat i grafické symboly figur.
 
Při braní se mezi označení figury a cílové pole vkládá symbol '''x'''; bere-li pěšec, namísto symbolu '''x''' se použije označení sloupce, na kterém pěšec stál před braním. [[Rošáda]] se značí symbolem '''0-0''' (tzv. ''malá rošáda'', rošáda s věží h1 nebo h8) nebo '''0-0-0''' (tzv. ''velká rošáda'', rošáda s věží a1 nebo a8). Při [[braní mimochodem]] se jako cílové pole použije to, na které se pěšec skutečně přesunul; za tah lze připsat ''e. p.'' (''{{Cizojazyčně|fr|en passant}}''). Pokud tah [[šach]]uje soupeřova krále, přidává se za něj symbol '''+'''(dvojšach '''++''') . Pokud je tah [[mat]]em, používá se symbol '''++''' nebo '''#'''. [[Proměna (šachy)|Proměna pěšce]] se označuje tak, že se za pole proměny připíše zkratka figury, v niž se pěšec proměnil, např. d8D. Nabídka [[remíza|remízy]] se někdy označuje symbolem '''='''. Výsledek [[šachová partie|partie]] se zapisuje jako '''1–0''' (vyhrál bílý), '''½–½''' (remíza), '''0–1''' (vyhrál černý) nebo '''*''' (neznámý či neurčený).
 
[[Soubor:Scholars mate animation.gif|frame|Takzvaný „ovčácký mat“]]