OpenGL: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Historie: Chybný tvar přechodníku a nadbytečné čárky
m narovnání přesměrování
Řádek 14:
 
== Historie ==
V [[1980-19891980–1989|80. letech 20. století]] byla opravdovou výzvou vyvíjet software, který by mohl pracovat s různým grafickým hardwarem. Softwarový vývojáři psali různá rozhraní a ovladače pro každý kus hardwaru. Tato práce byla velice drahá a bylo vyžadováno veliké úsilí.
 
Na počátku [[1990-19991990–1999|90. let]] byla jedničkou v 3D grafice firma [[SGI]]. Jejich technologie [[IRIS GL]] API byla považována za nejmodernější a de facto se stala průmyslovým standardem zastiňující technologii [[PHIGS]]. IRIS GL se stala nejpoužívanější díky své jednoduchosti pro použití a podpory [[Immediate mode|okamžitého renderování]]. Naproti tomu metoda PHIGS byla považován za obtížnou k použití a zastaralou ve smyslu funkčnosti.
 
Konkurenti SGI (včetně [[Sun Microsystems]], [[Hewlett Packard]] a [[IBM]]) také chtěli na trh přinést 3D hardware, podporovaný rozšířením vytvořeným pro standard PHIGS. Čím více dodavatelů 3D hardwaru bylo, tím menší měla SGI podílu trhu. Ve snaze ovlivnit trh, SGI se rozhodla změnit jejich IrisGL API na volně otevřený standard nazvaný ''OpenGL''.