Grafické uživatelské rozhraní: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
JAnDbot (diskuse | příspěvky)
m Přebírání commonscat z Wikidat dle výpisů od Dannyho B. a Byriala; kosmetické úpravy
mBez shrnutí editace
Řádek 30:
 
== Porovnání s [[Příkazový řádek|příkazovým řádkem (CLI)]] ==
GUI vzniklo jako potřeba nahradit rozhraní příkazového řádku nečímněčím, co by se lidé rychleji naučili a všechny příkazy nemuseli psát.
CLI dovoluje velkou efektivitu, pokud se uživatel naučí příkazy, ale naučení zabere nějaký čas. Další věcí je ta, že používání příkazového řádku může být pomalé, když uživatel zadává příkazy s mnoha parametry s/nebo cesty k souborům na disku. WIMP poskytuje různé tlačítka apod. reprezentující rozličné systémové příkazy, a to na několik kliknutí.
 
Řádek 41:
 
== 3D uživatelská rozhraní u PC ==
Označení [[3D]] není přesné, protože [[Monitor (obrazovka)|počítačové obrazovky]] jsou ve skutečnosti pouze dvoudimenzionální. Nicméně, různá grafická prostředí použivajípoužívají tři rozměry. Výšku a šířku doplňují vrstvením nebo stohováním objektů na sebe. Bývá to doprovázeno průhledností objektů.
3D našlo své uplatnění ve filmové produkci. Samozřejmostí je, že tím, jak narůstá složitost výpočtu 3D [[Animace|animací]], musí také narůstat výkon [[Hardware|hardwaru]], na kterém výpočty probíhají.