Žertovná šachová úloha: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
Verze 11096062 uživatele Jan.Kamenicek (diskuse) zrušena |
|||
Řádek 90:
Šachová pravidla jsou poměrně jednoduchá a jasně definovaná. Přesto si někdy skladatelé všimnou různých nejasností a využijí je k vytvoření žertovných úloh. Typickým příkladem může být pozice zobrazená na druhém diagramu. Podle zadání má bílý dát mat prvním tahem. Na první pohled je to zcela nemožné. Řešením je [[proměna (šachy)|proměna]] bílého [[pěšec (šachy)|pěšce]] v '''černého''' [[jezdec (šachy)|jezdce]] na poli b8, čímž černý [[král (šachy)|král]] přijde o jedinou možnou únikovou cestu. Současná pravidla [[Mezinárodní šachová federace|Mezinárodní šachové federace]] však požadují, aby se pěšec vždy proměnil ve [[šachové figury|figuru]] stejné barvy.
O něco propracovanější příklad složil [[Nizozemsko|nizozemský]] spisovatel a šachista [[Tim Krabbé]], který využil mezery v definici [[rošáda|rošády]]. Na třetím diagramu má bílý dát mat 3. tahem. Hlavní variantou řešení je 1. e7 Kxf3 2. e8V! Kg2 3. O-O-O-O! mat. Bílý za pomoci své nově proměněné [[věž (šachy)|věže]] rochuje tak, že přesune krále na e3 a věž na e2. Šachová pravidla platná v té době tah nezakazovala, protože věž na e8 se ještě nepohnula. Mezinárodní šachová federace následně přijala k pravidlu rošády dodatek, že rochující věž musí stát na stejné řadě [[šachovnice]] jako král.
Poslední příklad složil [[Česko|český]] šachista Pavel Maršálek, jehož úloha nám nakazuje dáti mat v prvním tahu, což je nemožné. Řešením je:1. Kg7 mat. Ve skutečnosti král nesmí vsoupiti do šachu, ani vedle soupeřova krále, i když je jakkoliv chráněný.<ref> {{Citace elektronické monografie
| příjmení = Groot
| jméno = Pieter de
|