Framebuffer: Porovnání verzí

Přidán 1 bajt ,  před 7 lety
bez shrnutí editace
'''Framebuffer''' je v [[Informatika|informatice]] označení pro obrazové [[výstupní zařízení]], neboli modul pro konečné zpracování obrazu, které na něj přenáší obrazovou informaci z [[Buffer|vyrovnávací paměti]] (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek [[Operační paměť|operační paměti]], který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, [[RGB]]) pro každý [[pixel]] (obrazový bod, který se zobrazuje) na [[displej]]i. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), [[4bitový|4bitově]] s paletou, [[8bitový|8bitově]] s barevnou paletou, [[16bitový|16bitově]] (highcolor) a [[24bitový|24bitově]] (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v [[GPU]], takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního [[procesor]]u počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.
 
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}}