Vykreslovací řetězec: Porovnání verzí

m (Bot: Odstranění 8 odkazů interwiki, které jsou nyní dostupné na Wikidatech (d:q1366289))
 
== Fixní (statický) řetězec ==
V době, kdy se objevila první a druhá generace GPU bylo chování každého stupně vykreslovacího řetězce pevně dané. Tento přístup byl z hlediska způsobu vykreslovaní scény velmi málo flexibilní a tvorba grafických efektů byla omezená a poměrně složitá (ke tvorbě efektů se využívaly např. techniky nanášení více [[Texturování|textur]] nebo [[Direct3D#Alpha-Blending|alpha-blending]])<ref>[http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/TyphoonLabs/Chapter_1.pdf#OpenGL Shading Language Course, TaphoonLabs] (anglicky)</ref>.
 
== Programovatelný řetězec ==
Neregistrovaný uživatel