Janusz Pelc

polský programátor

Janusz Pelc (* 1969) je polský programátor.

Janusz Pelc
Narození1969 (54–55 let)
BydlištěKrakov
Povoláníprogramátor, softwarový architekt a publican
ZaměstnavatelDreamLab
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Chybí svobodný obrázek.

Během posledního ročníku střední školy naprogramoval hru Robbo pro osmibitové počítače Atari, kterou v roce 1989 vydala firma LK Avalon.[1][2] V následujícím roce vydal pod stejnou firmou hru Misja a vytvořil grafiku pro hry Fred a Lasermania. V časopisu Tajemnice Atari publikoval zdrojový text hry Heartlight, odvozené od hry Boulder Dash.[3] Následně z Avalonu odešel a s Maciejem Miąsikem vytvořil hru Electro Body pro DOS, kterou v roce 1992 vydal xLand.[4] xLand vydal rovněž konverze předchozích Pelcových her nazvané Robbo Adventures a Heartlight PC. V USA tyto tři hry vydala firma Epic MegaGames. V roce 1993 vyvíjel pro xLand automobilové závody pro počítače PC, které měly mít srovnatelnou grafiku s hrami pro konzole SNES, na kterých práci s bitmapami zajišťovaly speciální grafické čipy.[5] Práce na ambiciózním projektu se však protahovaly a Pelc nakonec z xLandu odešel. Pod firmou Chaos Works vytvořil isometrickou střílečku Fire Fight pro Windows 95,[6] kterou v USA vydala společnost Electronic Arts. Stejný herní engine byl použit i v automobilových závodech Excessive Speed.

Poté počítačové hry opustil a začal pracovat jako hlavní systémový architekt internetového portálu onet.pl.[7] V současné době je jedním ze tří jednatelů společnosti DreamLab, která patří do skupiny Onet a zabývá se vývojem softwaru pro tuto skupinu.[8]

Reference editovat

  1. Tomasz Pazdan, Polska przestała być krajem z filmu "Miś", Gazeta Wyborcza, 16. února 2009 (polsky)
  2. Bartłomiej Kluska, Opowieści z krypty: Poza Granice Archivováno 9. 8. 2011 na Wayback Machine., Polygamia 15.12.2009 (polsky)
  3. http://tajemnice.atari8.info/1_91/1_91_heartlight.html
  4. http://www.galu.info/artykuly-5-maciej-miasik-wywiad.html
  5. Bajtek 2/1994, Janusz Pelc: "Tutaj droga jest naniesiona na wielką płaszczyznę, płynnie obracaną i skalowaną metodą ray tracingu. Do tego technika texture-mapping, czyli różne, czasem bardzo realne faktury drogi i pobocza. Jeśli będzie coś jechało, nawet gdzieś daleko, będzie to widać. Po prostu jest to realny świat, widziana nieco z góry płaszczyzna, która się płynnie obraca. Nigdy na PC nie widziałem takiego efektu. Widziałem za to na Super Nintendo, które ma wyspecjalizowany układ do tego, aby wyświetlać mapy bitowe pod pewnym kątem i je obracać."
  6. Video Games Around the World. [s.l.]: MIT Press, 2015. Dostupné online. Kapitola Poland, s. 410. , autorem kapitoly je P. Konrad Budziszewski
  7. Onet.pl ma nową stronę główną!, 2004-11-04, "Jak podkreśla Janusz Pelc, główny architekt systemów Onet.pl: Wykorzystanie technologii DHTML do podziału strony głównej portalu na część podstawową i opcjonalną..."[1]
  8. Trzy wersje nowej strony głównej Onetu, 2008-09-22, "Możliwość zmiany wyglądu całej strony głównej ... mówi Janusz Pelc, członek zarządu należącej do Grupy Onet spółki informatycznej DreamLab, główny architekt nowej strony głównej." [2]