Serious Sam

série videoher

Serious Sam je série videoher vytvořená a vyvinutá společností Croteam.

Serious Sam
Žánrstřílečka z pohledu první osoby
VývojářCroteam
VydavateléGathering of Developers
Take-Two Interactive
Devolver Digital
1 C
PlatformyMicrosoft Windows
macOS
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 2
Xbox
Nintendo GameCube
Game Boy Advance
PalmOS
iOS
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Přímé spin-off tituly prvních titulů série Serious Sam byly vytvořeny pro PlayStation 2, GameCube a Game Boy Advance společností Climax Solent a pro Palm OS od InterActive Vision. Všechny tyto spin-off tituly byly vydány společností Global Star Software. Serious Sam Classics: Revolution byl vyvinut fanouškovskou on-line komunitou Alligator Pit a vydán roku 2014 na Steam Early Access.

Události série zpracovávají kampaň protagonisty Sama Stonea, lidově známého jako “Serious Sam”, kapitána EDF (Pozemské obranné síly) proti záhadnému Tah-Umovi (eilianštinou), neboli Chaad Sheenovi (sirianštinou), pozemšťany nazývaném “Mentálovi”, mimozemskému nadpánovi z jiné dimenze a bohatou historií, jenž prahne po vymýcení lidstva, a jeho frakci “Mentálova Horda”.

Hry editovat

Hlavní tituly editovat

Serious Engine
Serious Engine 2
Serious Engine 3
Serious Engine 3.5
Bude vydáno

Spin-off tituly editovat

Indie série editovat

Vývoj editovat

Croteam vytvořil svůj vlastní engine pojmenovaný Serious Engine pro Serious Sam: The First Encounter a Serious Sam: The Second Encounter. Serious Engine je navržen tak, aby na rozdíl od většiny FPS stříleček, které mají omezenou vzdálenost vykreslování a málo animací modelů (např. nepřátel), zvládl zobrazení velkých vzdáleností a počtů modelů najednou. To dělá Serious Engine velmi efektivním, protože je schopen udržovat mnoho nepřátel v pohybu najednou, čímž konkuruje známým enginům jako id Tech, Unreal Engine nebo Source. Serious Engine může renderovat prostřednictvím Direct3D nebo OpenGL, a i když nepodporuje pixelové nebo vertexové shadery, je optimalizován pro hardwarové transformace, ořezávání a osvětlení technologie Direct3D 7. Serious Engine 1 je k dispozici jako open-source software.[2] Serious Sam 2 ke svému fungování používá Serious Engine 2, který podporuje mnoho funkcí, jako jsou pixelové a vertexové shadery, HDR, nebo mapování paralaxy. Serious Engine 3 byl použit v Serious Sam HD: The First Encounter a Serious Sam HD: The Second Encounter. Mezi funkce tohoto enginu patří podrobné stínování a realističtější vzhled nepřátel. Tento engine je také vyvíjen pro využití plné kapacity HDR a mapování s vysokým rozlišením. Serious Sam 3 používá aktualizovanou verzi enginu jménem Serious Engine 3.5.

Seriouse Sama namluvil John J. Dick.[3]

Odkazy editovat

Reference editovat

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Serious Sam na anglické Wikipedii.

  1. SKREBELS, Joe. IGN [online]. 2018-04-19 [cit. 2018-04-22]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. Serious Sam's Serious Engine source code released - Croteam. Croteam. 2016-03-11. Dostupné online [cit. 2018-01-20]. (anglicky) 
  3. Serious Sam voice actor for hire to fans | bit-tech.net. web.archive.org [online]. 2020-08-12 [cit. 2022-10-24]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-12. 

Externí odkazy editovat