High Dynamic Range

rozcestník na projektech Wikimedia
Další významy jsou uvedeny na stránce hygienická dezinfekce rukou.

High Dynamic Range (HDR) je vyšší dynamický rozsah než tzv. Standard Dynamic Range (SDR). Termín se objevuje zejména v oblasti displejů, fotografií, 3D renderování, záznamu a reprodukce zvuku, digitálního zobrazení a digitálního audia. HDR se může vztahovat na analogový či digitalizovaný signál nebo na prostředky nahrávaní, zpracování a reprodukce takovýchto signálů.[1]

VizuálníEditovat

High Dynamic Range Imaging (HDRI) je kompoziční a tónové mapování (tone-mapping) obrazů, které má za cíl rozšířit dynamický rozsah nad nativní schopnost snímacího zařízení.[2][3]

High Dynamic Range Video (HDR Video) se týká video signálu s větší bitovou hloubkou, jasem a objemem barev než má Standard Dynamic Range, které používá konvenční gama křivku.[4]

High Dynamic Range Rendering (HDRR nebo HDR Rendering) je real-time renderování a zobrazení virtuálního prostředí pomocí dynamického rozsahu 65 535:1 nebo vyššího. Používá se v počítačové, herní a zábavní technologii.[5]

Dne 4. ledna 2016 byly aliancí Ultra HD zveřejněny požadavky jejich certifikace pro HDR displeje.[6][7] HDR displeje musí mít buď maximální jas větší než 1000 cd/m2 a úroveň černé menší než 0,05 cd/m2 (kontrastní poměr 20 000:1) anebo jas větší než 540 cd/m2 a úroveň černé menší než 0,0005 cd/m2 (kontrastní poměr 1 080 000:1).[6][7] Tyto dvě možnosti dovolují používat různé druhy HDR displejů, jako je LCD nebo OLED.[7]

AudioEditovat

eXtended Dynamic Range (XDR) se používá pro zvýšení kvality audia přednahraných audiokazet.

HDR Audio je technika dynamického míchání zvuku používaná v herním enginu Frostbite společnosti EA Digital Illusions CE, aby relativně hlasitější zvuky přehlušily ty jemnější.[8]

OdkazyEditovat

ReferenceEditovat

V tomto článku byl použit překlad textu z článku High dynamic range na anglické Wikipedii.

  1. ROBERTSON, Mark A.; BORMAN, Sean; STEVENSON, Robert L. Estimation-theoretic approach to dynamic range enhancement using multiple exposures. 2. vyd. Svazek 12. [s.l.]: Journal of Electronic Imaging, 2003. S. 220, pravý sloupec, řádek 26219–228. (anglicky) The first report of digitally combining multiple pictures of the same scene to improve dynamic range appears to be Mann. 
  2. MANN, Steve. Compositing Multiple Pictures of the Same Scene. [s.l.]: IS&T, 1993. (anglicky) 
  3. REINHARD, Erik; WARD, Greg; PATTANAIK, Sumanta; DEBEVEC, Paul. High dynamic range imaging: acquisition, display, and image-based lighting. [s.l.]: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2005. ISBN 978-0-12-585263-0. S. 7. (anglicky) Images that store a depiction of the scene in a range of intensities commensurate with the scene are what we call HDR, or "radiance maps". On the other hand, we call images suitable for display with current display technology LDR. 
  4. T. Borer; A. Cotton. A "Display Independent" High Dynamic Range Television System [online]. BBC [cit. 2019-12-24]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. GREEN, Simon; CEBENOYAN, Cem. High Dynamic Range Rendering (on the GeForce 6800). [s.l.]: nVidia, 2004. Dostupné online. S. 3. (anglicky) GeForce 6 Series. 
  6. a b UHD Alliance Defines Premium Home Entertainment Experience [online]. Business Wire, 2016-01-04 [cit. 2019-12-24]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. a b c What is UHD Alliance Premium Certified? [online]. CNET, 2016-03-11 [cit. 2019-12-24]. Dostupné online. (anglicky) 
  8. Battlefield: Bad Company - Frostbite Engine Trailer [online]. 2007 [cit. 2019-12-24]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazyEditovat

  • High Dynamic Range (HDR) on Intel Graphics [online]. Intel Corporation, 2017-11. Dostupné online. (anglicky)