Šablona Math zformátuje matematické vzorce podobným způsobem jako TeX, který používá patkové písmo. Výsledný vzorec je zobrazen stejně velkým fontem jako okolní (bezpatkový) text. Šablona také zamezí zalomení řádku.

Používejte tuto šablonu pro jednodušší vzorce jako alternativu k použití tagu <math>, který při generování png obrázků se vzorci používá výrazně větší font, než jakým se většině uživatelů zobrazuje okolní text.

Použití šablony

editovat
{{math|<VAR>x</VAR><sup>2</sup> + <VAR>y</VAR><sup>2</sup> &#61; <VAR>r</VAR><sup>2</sup>}}
dává: x2 + y2 = r2
Všimněte si, že tag <VAR> obaluje proměnnou.
{{math|{{minteg|0|+∞|{{mexp|−<VAR>x</VAR>}} d<VAR>x</VAR>}} &#61; 1}}
dává:  +∞
0
 ex dx = 1
{{math|{{zlomek|1|2}} − {{zlomek|1|3}} &#61; {{zlomek|1|6}}}}
dává: 1213 = 16
{{math|({{odmocnina|2}})<sup>2</sup> &#61; 2}}
dává: (2)2 = 2.

Použití rovnítka

editovat

Rovnítko („=“) se ve wikitextu používá při předávání pojmenovaných parametrů šabloně. Proto jednoduché použití rovnítka selže, obvykle se zobrazí pouze {{{1}}}, protože MediaWiki předpokládá, že to, co je před rovnítkem, je jméno parametru, a to, co je za rovnítkem, je jeho hodnota. Například následující kód nefunguje:

{{math|1 + 2 = 3}}
dává: {{{1}}}

Rovnítko je třeba vložit pomocí entity &#61;, nebo využít toho, že i nepojmenované parametry mají svá číselná jména. (Existuje také šablona {{=}}, ale není důvod ji zde využívat.)

{{math|1 + 2 &#61; 3}}
dává: 1 + 2 = 3.

nebo

{{math|1=1 + 2 = 3}}
dává: 1 + 2 = 3

Dvojité entity rovnítka pro dokumentaci

editovat

V případě, že popis použití rovnítka popisujete v dokumentaci, bude v kódu dokumentace potřeba dvojí escapování, za rovnítko a ještě i za tvorbu entity: &amp;#61;

Parametr bigmath

editovat

Pokud je pojmenovaný parametr bigmath neprázdný, vzorec je zobrazen velkým písmem, zhruba odpovídajícím písmu v png obrázcích, které se generují z tagů <math>.

{{math|sin <var>x</var>|bigmath=ano}}
dává: sin x

Související šablony

editovat