TruForm (někdy též N-Patch, mn. č. N-Patches) je technologie hardwarové teselace (tessellation) prováděné grafickým procesorem, kterou uvedla společnost ATI.[1] Slouží pro zaoblení povrchů (částí) 3D objektů zvýšením počtu trojúhelníků, jimiž jsou tvořeny. Zahrnuta do DirectX 8 i OpenGL 1.3 coby typ povrchů vyšších řádů (vedle parametrických povrchů, tzv. RT-Patches), je podporována některými grafickými akcelerátory Radeon.

Popis editovat

Před přijetím bump mapping metod zpracovávaných pixel (fragment) shadery, jako je normálové nebo paralaxní mapování simulující větší detailnost (komplexnost) povrchu, byly zaoblené plochy v 3D hrách tvořeny velkým množstvím trojúhelníků.

TruForm se mezi vývojáři nikdy nedočkal adekvátního přijetí navzdory mírnějšímu propadu framerate než v případě RT-Patches, implementovaných konkurenční nVidií v čipech NV20. Také odpadla nutnost udržování dvou verzí 3D modelů (druhé pro GPU bez podpory RT-Patches). Ovšem modely těles musely být vytvářeny tak, aby bylo možné jejich korektní truformování (N-Patching); jinak docházelo k vizuálním chybám jako nafouknuté zbraně či lékárničky atd. v důsledku ledabylé podpory technologie ze strany vývojářů her.

Při zapnutí této technologie v programu (PC hře) bez hardwarové podpory (teselátoru) může dojít ke snížení FPS. Teselaci pak realizuje CPU.

Položka nastavení TruForm byla odstraněna z ovladačů ATI Catalyst verze 5.9 a novějších.

Historie editovat

TruForm 1.0 je omezený na celočíselnou (integer) úroveň teselace. Hardwarově (via teselátor) jej podporují adaptéry Radeon 8500, 9100 (R200) a také – jen v DirectX – profesionální karty Matrox Parhelia. Softwarově, pomocí ovladače (device driver), je podporován původním Radeonem 7500 a odlehčenými Radeony 9000/92x0 (jádra RV250/RV280).

Verze 2.0 rozšířila možnosti teselace na obor reálnách čísel (float). Dále přinesla adaptivní teselaci, která zohledňuje vzdálenost objektu. Její podpora se týká karet s jádrem R300 (modely Radeon 9500 a vyšší).

U generace R420 (Radeony X7x0 a X8x0) nebyla podpora zmiňována vůbec, ovšem počínaje předchozí generací R300 disponují karty funkci Render to Vertex Buffer použitelnou pro teselaci. Ta je pak prováděna vertex shadery bez účasti teselátoru.

Počítačové hry s podporou TruForm editovat

Související články editovat

Reference editovat

V tomto článku byl použit překlad textu z článku TruForm na anglické Wikipedii.

  1. Witheiler, Matthew. AnandTech, 2001-05-29 [cit. 2016-01-30]. Dostupné online. 

Externí odkazy editovat