Red Dead Redemption 2

videohra z roku 2018

Red Dead Redemption 2[pozn. 1] je akční adventura z roku 2018, kterou vyvinula a vydala společnost Rockstar Games. Je třetím dílem v sérii Red Dead a prequelem hry Red Dead Redemption z roku 2010. Příběh hry se odehrává v roce 1899 ve fiktivní verzi západních, středozápadních a jižních Spojených států a sleduje psance Arthura Morgana, člena van der Lindeho gangu. Arthur se musí vyrovnat s úpadkem Divokého západu, zatímco se snaží přežít v boji proti vládním silám, konkurenčním gangům a dalším protivníkům. Epilog sleduje osud jeho společníka a dalšího člena gangu Johna Marstona, jenž je hlavním hrdinou Red Dead Redemption.

Red Dead Redemption 2
Základní informace
VývojářRockstar Studios
VydavatelRockstar Games
ProducentRob Nelson
DesignérImran Sarwar
ProgramátorPhil Hooker
VýtvarníkAaron Garbut
ScenáristéDan Houser
Michael Unsworth
Rupert Humphries
SkladatelWoody Jackson
Herní sérieRed Dead
EngineRAGE
PlatformyPlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Stadia
Datum vydáníPlayStation 4, Xbox One
26. října 2018
Microsoft Windows
5. listopadu 2019
Stadia
19. listopadu 2019
Žánrakční adventura
Herní módysingleplayer
multiplayer
KlasifikaceESRB 17 a více
Posloupnost
Red Dead Redemption
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Hra je prezentována z pohledu první i třetí osoby. Hráč se může volně pohybovat v interaktivním otevřeném světě. Mezi herní prvky patří přestřelky, loupeže, lov, jízda na koni, interakce s nehrajícími postavami a udržování pověsti postavy prostřednictvím rozhodnutí a činů. Systém odměn podobný systému z franšízy Grand Theft Auto upravuje reakci donucovacích orgánů a lovců odměn na zločiny spáchané hráčem.

Hra byla vydána pro PlayStation 4, Xbox One (v říjnu 2018), pro Microsoft Windows a Stadia (v listopadu 2019). Red Dead Online, online režim hry pro více hráčů, vyšel jako beta verze v listopadu 2018, plná verze pak v květnu 2019. Tato hra za první víkend vygenerovala tržby 725 milionů USD. Získala ohlas u kritiky s chválou zaměřenou na příběh, postavy, otevřený svět, grafiku a značnou úroveň podrobnosti; drobná kritika byla zaměřena na její ovládací schéma a na převahu realismu nad hráčskou svobodou. Je považována za příklad videoher jako umělecké formy a získala řadu ocenění, včetně ocenění Game of the Year od několika herních médií. Patří mezi nejprodávanější videohry s více než 50 miliony prodaných kopií.[1]

Hratelnost editovat

Red Dead Redemption 2 je akční adventura s tematikou westernu. Hra je hrána z pohledu první nebo třetí osoby a odehrává se v otevřeném světě, jenž vychází ze západu, středozápadu a jihu Spojených států v roce 1899 a časově je zasazen do druhé poloviny éry Divokého západu na přelomu dvacátého století.[2] Hra obsahuje režim pro jednoho hráče i online multiplayer, přičemž druhý jmenovaný byl později vydán pod názvem Red Dead Online.[3] Po většinu hry hráč ovládá psance Arthura Morgana, člena van der Lindeho gangu, který plní četné mise – lineární scénáře s předem stanovenými cíli – a postupuje tak příběhem. Od epilogu hry hráč ovládá Johna Marstona, hratelného protagonistu z původní hry Red Dead Redemption.[4] Mimo mise se hráč může volně pohybovat interaktivním světem.[5] Hráč může při boji s nepřáteli používat útoky zblízka, střelné zbraně, vrhací předměty nebo výbušniny. Souboje byly oproti předchůdci hry vylepšeny a byly přidány nové mechaniky, například možnost držet najednou dvě zbraně a používat luk.[6][7] Hráč má možnost plavat za Arthura, za Johna však ne; jedná se o odkaz na předchozí díl, kde plavání vedlo k okamžité smrti.[8]

Neprozkoumaná země v Red Dead Redemption 2 tvoří největší část herního světa a nabízí rozmanitou krajinu s nahodilými cestovateli, bandity a divokou zvěří. Ve hře se nacházejí lidská osídlení, od farem až po městečka a města.[9][10] Hlavním dopravním prostředkem jsou koně, jichž jsou různá plemena, každé s jinými vlastnostmi. Hráč může koně ukrást a pokud chce používat divokého koně, musí jej nejprve zkrotit, poté má možnost je cvičit. Aby mohl koně vlastnit, musí ho osedlat nebo ustájit. Častějším používáním koně probíhá proces sbližování, který lze urychlovat voděním, hlazením, čištěním a krmením, a hráč získává výhody, když na svém koni jezdí.[11] K cestování lze využít také dostavníky a vlaky. Hráč může přepadnout přijíždějící vlak nebo dostavník tím, že vyhrožuje strojvedoucímu nebo cestujícím, a poté je vykrást nebo okrást cestující.[12][13]

Hráč se také může stát svědkem náhodných událostí, na které narazí při prozkoumávání herního světa, nebo se jich může přímo i zúčastnit. Patří mezi ně přepadení, zločiny páchané jinými lidmi, prosby o pomoc, přestřelky, veřejné popravy a útoky zvířat. Při prozkoumávání Divokého západu může hráč například najít konkrétní osoby v nouzi. Pokud se jim rozhodne pomoci, budou mu vděční a mohou ho odměnit, pokud jim znovu zkříží cestu.[11][14] Hráč se také může účastnit vedlejších aktivit, mezi které patří drobné úkoly se společníky a cizinci, duely, lov odměn, hledání pokladů nebo jiných sběratelských předmětů na mapě, jako jsou například skalní rytiny, a hraní pokeru, blackjacku, domina a hry s nožem (five finger filet).[15] Důležitou roli ve hře hraje také lov zvířat, jenž hráči poskytuje jídlo, příjem a materiál pro výrobu předmětů. Při lovu musí hráč brát v úvahu několik faktorů, včetně volby zbraně a umístění střely, které ovlivňují kvalitu masa a kožešiny a následně cenu, kterou jsou obchodníci ochotni zaplatit. Hráč může zabité zvíře buď ihned stáhnout z kůže, nebo mršinu odnést; mršina časem shnije, sníží svou hodnotu a přiláká predátory.[16][17]

Hra se ve velké míře zaměřuje na hráčovu volbu v příběhu a misích. V určitých momentech příběhu má hráč možnost přijmout nebo odmítnout dodatečné mise a lehce tak utvářet děj podle svých rozhodnutí.[18] Hráč může komunikovat s jakoukoli nehratelnou postavou (NPC) dynamickými způsoby, jež jsou v sérii nové. Je mu dovoleno zvolit si různé dialogové stromy, například vést s nimi přátelský rozhovor nebo je urážet. Pokud se hráč rozhodne NPC zabít, může její mrtvolu okrást.[19] Red Dead Redemption 2 přináší zpět systém cti (honor), jenž měří, jak moc jsou hráčovy činy morální. Pozitivní volby a činy, jako je pomoc cizincům, dodržování zákonů a ušetření životů protivníků v duelech, se přičítají k hráčově cti. Negativní činy, jako jsou krádeže a ubližování nevinným, však hráči čest ubírají. Příběh hry je ctí ovlivněn, protože dialogy a výsledky pro hráče se často liší v závislosti na její úrovni. Dosažení nejvyšší úrovně cti poskytne hráči jedinečné výhody, například odměnu v podobě speciálního oblečení a velkých slev v obchodech. Nízká úroveň cti je také výhodná, protože hráč získá větší počet předmětů z mrtvol.[20]

Důležité je se o postavy Arthura a Johna starat, protože může dojít k poklesu jejich zdraví a výdrže. Kromě ukazatele zdraví a výdrže má hráč k dispozici také jádra (cores), jež ovlivňují rychlost jejich regenerace. Například díky nošení teplejšího oblečení v chladném prostředí nezmrznou, v horkém se však zpotí. Zmrznutí nebo přehřátí rychle vyčerpá jádra. Hráč může také přibrat nebo zhubnout v závislosti na tom, kolik toho sní; postava s podváhou bude mít méně zdraví, ale zvýšenou výdrž, zatímco postava s nadváhou bude schopna lépe absorbovat poškození, ale bude mít menší výdrž. Hráč může jíst a spát, aby doplnil svá jádra. Může se také koupat, aby zůstal čistý, a navštívit holiče, aby změnil svůj účes; vlasy též časem realisticky rostou. Ve hře dochází k degradaci zbraní, jež je třeba čistit, aby si zachovaly svou účinnost. Pokud hráč používá určitý typ zbraně delší dobu, získává s ní větší zkušenosti, což zlepšuje ovládání zbraně, snižuje zpětný ráz a zvyšuje rychlost nabíjení.[21][22][23]

Přestřelky jsou ve hře zásadní mechanikou. Hráč se může krýt, volně mířit a zacílit na osobu nebo zvíře. Mířit lze také na jednotlivé části těla, díky čemuž je možné zneškodnit cíl bez nutnosti jeho zabití. Když hráč nepřítele zastřelí, reakce a pohyby umělé inteligence závisí na tom, kam byl zasažen. Mezi zbraně patří pistole, revolvery, opakovačky, pušky, brokovnice, luky, výbušniny, laso, přimontované Gatlingovy kulomety a zbraně pro boj zblízka, jako jsou nože a tomahavky. Red Dead Redemption 2 přináší zpět mechaniku, která je charakteristická pro tuto sérii a která nese název Dead Eye. Jedná se o systém zaměřování, jenž hráči umožňuje zpomalit čas a označit své cíle. Jakmile sekvence zaměřování skončí, hráč vystřelí na každé označené místo ve velmi krátkém časovém sledu. Dead Eye se s postupem ve hře vylepšuje a dává hráči další schopnosti, například možnost rozpoznat smrtelné body nepřátel.[24][25]

Z Red Dead Redemption se vrací také systém lovců odměn (bounty system). Jedná se o mechaniku, jež vychází z tzv. wanted systému používaného v hrách série Grand Theft Auto. Když hráč spáchá zločin, svědci jej běží nahlásit na nejbližší policejní stanici. Pokud hráč nechce, aby zákon zasáhl a mohl se tak vyhnout následkům, musí svědka zastavit. Jakmile jsou strážci zákona zalarmováni, objeví se na místě zločinu a začnou jej vyšetřovat. Je-li hráč dopaden, objeví se na obrazovce ukazatel Wanted a na jeho hlavu je vypsána odměna. Pokud páchá další zločiny, odměna za jeho dopadení roste a je na něj vysláno více strážců zákona. Pokud hráč spáchal závažné zločiny a podařilo se mu uniknout zákonu, budou najati lovci odměn, aby ho vypátrali v divočině. V nejposlednější fázi jsou na místo, kde se hráč nachází, vysláni U.S. Marshals. Aby hráč strážcům zákona unikl, musí se vyhnout červené kruhové zóně zobrazené na mapě, čímž se začne ukazatel pomalu vyčerpávat. Před pronásledovateli se může alternativně skrýt nebo je zabít.[26] Ať už hráč unikne, nebo je při pronásledování zabit, odměna na jeho hlavu zůstane, muži zákona i civilisté budou ostražitější a oblasti, kde byly zločiny spáchány, budou uzavřeny. Když je hráč muži zákona chycen a je neozbrojený a na nohou, má možnost se jim vzdát. Pokud je však známo, že se může vysmeknout z pokusů o zadržení, nebudou lovci odměn to, že se vzdal, akceptovat. Hráč může odměnu na svou hlavu odstranit tím, že ji zaplatí na poště nebo se vzdá strážcům zákona a stráví nějaký čas ve vězení.[27]

Děj editovat

Zasazení editovat

Svět hry Red Dead Redemption 2 se rozkládá na území pěti fiktivních států USA. Státy New Hanover, Ambarino a Lemoyne jsou v sérii nové a nacházejí se na severu a východě světa, zatímco státy New Austin a West Elizabeth se vracejí z původního dílu.[pozn. 2] Tyto státy leží v oblasti řek San Luis a Lannahechee a na březích jezera Flat Iron.[28][29] Ambarino je horská divočina, jejíž největší osadou je indiánská rezervace Wapiti.[30] New Hanover zahrnuje rozlehlé údolí a zalesněné podhůří, kde se nachází dobytkářské městečko Valentine, obchodní stanice Van Horn ležící na břehu řeky a uhelné město Annesburg.[31][32] Lemoyne je tvořen bažinatými zátokami (bayou) a plantážemi připomínajícími jihovýchod Spojených států;[28] leží zde jižanské město Rhodes, vesnice Lagras[32] a bývalá francouzská kolonie Saint Denis, podobná skutečnému městu New Orleans.[28]

West Elizabeth tvoří rozlehlé pláně, husté lesy a prosperující přístavní město Blackwater.[10] Tato oblast byla oproti původní hře Red Dead Redemption rozšířena o rozsáhlou severní část s horským městečkem Strawberry.[32][33] New Austin je vyprahlá pouštní oblast rozkládající se na hranicích s Mexikem, jejímiž centry jsou pohraniční města Armadillo a Tumbleweed, která se objevila i v původní hře.[34] Části New Austinu a West Elizabeth byly přepracovány tak, aby odrážely dřívější dobu. Například Blackwater je stále ve výstavbě,[35] zatímco z Armadilla se v důsledku epidemie spály a poté cholery stalo město duchů.[36][37]

Postavy editovat

Hráč se ujímá role Arthura Morgana (Roger Clark), poručíka a zkušeného člena van der Lindeho gangu. Gang vede Dutch van der Linde (Benjamin Byron Davis), charismatický muž, jenž vyzdvihuje osobní svobodu a odsuzuje postupující moderní civilizaci. Do gangu patří také Dutchův nejlepší přítel a spoluvůdce Hosea Matthews (Curzon Dobell), protagonista hry Red Dead Redemption John Marston (Rob Wiethoff), jeho partnerka Abigail Robertsová (Cali Elizabeth Moorová) a syn Jack Marston (Marissa Buccianti a Ted Sutherland), líný Uncle (John O'Creagh a James McBride), pistolníci Bill Williamson (Steve J. Palmer), Javier Escuella (Gabriel Sloyer) a Micah Bell (Peter Blomquist), černý indiánský lovec Charles Smith (Noshir Dalal) a žena v domácnosti, která se stala pistolnicí, Sadie Adlerová (Alex McKennová).[38]

Členové gangu se svými kriminálními činy dostávají do konfliktu s různými osobami a skupinami, včetně bohatého ropného magnáta Levitica Cornwalla (John Rue), po jehož majetku gang prahne. V reakci na to se rozhodne najmout tým agentů z Pinkertonovy detektivní agentury, vedený Andrewem Miltonem (John Hickok) a jeho podřízeným Edgarem Rossem (Jim Bentley), aby gang vypátrali. Gang se také setkává s italským bossem ze Saint Denis Angelem Bronte (Jim Pirri), kontroverzním vládcem ostrova Guarma plukovníkem Albertem Fussarem (Alfredo Narciso) a Dutchovým odvěkým nepřítelem Colmem O'Driscollem (Andrew Berg), vůdcem konkurenčního O'Driscollova gangu. Na svých cestách se gang zaplete s rodinami Grayů a Braithwaitů, dvěma znepřátelenými rody, o nichž se proslýchá, že hromadí zlato z občanské války. Potkávají zde především šerifa Rhodesu Leigha Graye (Tim McGeever) a Catherine Braithwaiteovou (Ellen Harveyová), hlavu rodiny Braithwaitů. Později ve hře Arthur pomáhá Rainsu Fallovi (Graham Greene) a jeho synovi Eaglu Fliesovi (Jeremiah Bitsui), členům indiánského kmene Wapiti, o jehož půdu má zájem armáda.[39]

Příběh editovat

Po zpackané loupeži trajektu v roce 1899 je van der Lindův gang nucen uprchnout z Blackwateru a zanechat za sebou velkou skrýš plnou peněz. Uvědomují si, že s rozvíjející se civilizací končí doba psanců, a rozhodnou se tak získat dostatek peněz, aby mohli uniknout zákonu a odejít na odpočinek. Přepadnou vlak patřící Cornwallovi, jenž následně najme Pinkertony, aby je dopadli. Gang vydělává peníze vykonáváním různých prací, přestože Dutch neustále slibuje, že další loupež bude jejich poslední. Po přestřelce s Cornwallovými muži ve Valentinu se gang přesune do Lemoyne, kde pracuje současně pro Graye a Braithwaity ve snaze poštvat je proti sobě. Rodiny je však podrazí: Grayovi členy gangu přepadnou a jednoho z nich zabijí, zatímco Braithwaitovi unesou a prodají Jacka Brontovi. Gang se pomstí a obě rodiny zničí, následně získá Jacka zpět od Bronteho. Ten jim nabídne informace k různým pracím, nakonec je však podrazí. Dutch jej z pomsty unese a nakrmí jím aligátora, což Arthura vyvede z míry.

Gang vyloupí banku v Saint Denis, ale Pinkertoni při tom zasáhnou a zabijí Hosea a zatknou Johna. Dutch, Arthur, Bill, Javier a Micah uprchnou z města na lodi směřující na Kubu. Loď potopí prudká bouře a muži jsou vyplaveni na břehu ostrova Guarma, kde se zapletou do války mezi tyranským majitelem cukrových plantáží Fussarem a zotročeným místním obyvatelstvem. Poté, co pomohou revolucionářům zabít Fussara, se skupina dostane zpět do Spojených států a znovu se setká se zbytkem gangu.

Dutch je posedlý provedením ještě jedné loupeže. Pochybuje také o Arthurově loajalitě, jenž ho neposlechl a rozhodl se osvobodit Johna dříve, než bylo plánováno. Jmenuje Micaha svým nejvyšším poručíkem místo Arthura. Arthur se začne obávat, že Dutch už není tím, koho znal, protože se stává úzkoprsým, opouští od jejich ideálů a zavraždí Cornwalla. Arthurovi je kromě toho diagnostikována tuberkulóza a uvědomuje si, že by mohl brzy zemřít. Přemýšlí tak o svých činech a o tom, jak po své smrti ochránit gang. Řekne Johnovi, aby utekl společně s Abigail a Jackem, a otevřeně se vzepře Dutchovi tím, že pomůže domorodým obyvatelům. Když Pinkertoni přepadnou tábor, Dutch začne být paranoidní a myslí si, že nějaký z členů gangu pracuje jako informátor. Někteří jeho členové jsou jeho chováním zklamáni a odejdou. Dutch a Micah mezitím zorganizují poslední loupež a rozhodnou se přepadnout armádní vlak s výplatními listinami.

Arthur přestává v Dutche věřit, když ho nechá napospas armádě, Johna nechá zemřít a odmítne zachránit unesenou Abigail. Arthur a Sadie zachrání Abigail před Miltonem a předtím, než ho Abigail zabije, prozradí, že informátorem byl Micah. Arthur se vrátí do tábora a otevřeně obviní Micaha ze zrady. Dutch, Bill, Javier a Micah se obrátí proti Arthurovi a nově navrácenému Johnovi, ale nastalá patová situace je přerušena, když Pinkertoni zaútočí. Hráč si může vybrat, zda Arthur pomůže Johnovi v útěku a zdrží Pinkertony, nebo se vrátí do tábora, aby získal zpět peníze gangu. Micah přepadne Arthura a do jejich boje zasáhne Dutch. Arthur přesvědčí Dutche, aby Micaha opustil a odešel. Pokud má hráč vysokou čest, Arthur podlehne svým zraněním a nemoci a zemře při sledování východu slunce; pokud má hráč nízkou čest, Micah jej popraví.

O osm let později v roce 1907 se John a jeho rodina snaží vést poctivý život. Najdou si práci na ranči, kde John bojuje proti psancům, kteří ohrožují jeho zaměstnavatele. V domnění, že John není ochoten vzdát se svých starých způsobů, Abigail s Jackem odjíždí. John si vezme v bance půjčku na koupi ranče. Pracuje s Unclem, Sadie a Charlesem na stavbě nového domu a po návratu požádá Abigail o ruku. Poté, co se John dozví, že Micah je stále naživu a založil vlastní gang, rozhodne se se Sadie a Charlesem přepadnout jeho tábor. Najdou zde nedávno příchozího Dutche, který po napínavé přestřelce Micaha postřelí a mlčky odejde. John Micaha zabije a získá cennosti ze skrýše gangu v Blackwateru, jež použije na splacení dluhu. Následně se ožení s Abigail a začnou nový život na svém ranči po boku Jacka a Uncleho, protože Sadie a Charles odjíždějí za jinou činností.

V potitulkové scéně se objevuje Edgar Ross, jak pátrá po Micahově vrahovi a nachází Johnův ranč, což odstartuje události Red Dead Redemption.

Vývoj editovat

Historie editovat

Přípravné práce na hře Red Dead Redemption 2 začaly krátce po vydání původního dílu Red Dead Redemption v roce 2010.[40][41] Společnost Rockstar Games dostávala interní návrhy na pokračování už během produkce první hry. Zjistila, že myšlenka příběhu pojednávajícím o gangu je „příliš působivá na to, aby ji odmítla“.[42] Viceprezident pro kreativitu Dan Houser hovořil na začátku roku 2011 se studiem Rockstar San Diego, jež stojí za původní hrou, o postavách a stylu hry. V polovině roku měl tým hrubý nástin a koncem roku 2012 byly dokončeny hrubé scénáře hry. Houser taktéž vedl videokonference s řediteli všech světových poboček Rockstaru.[43] Když si společnost Rockstar Games uvědomila, že skupina samostatných studií by nemusela fungovat, kooptovala všechna svá studia do jednoho velkého týmu,[41] nazvaného Rockstar Studios,[44][45] aby usnadnila vývoj mezi 1 600 vývojáři. Celkem na hře pracovalo přibližně 2 000 osob.[41] Podle odhadů analytiků se rozpočet vývoje hry pohyboval mezi 170 a 240 miliony dolarů a rozpočet jejího marketingu činil 200 až 300 milionů dolarů; dohromady tedy hra stála 370 až 540 milionů dolarů, což z ní činí jednu z nejdražších videoher, které kdy byly vyvinuty.[46]

Příběh a zasazení editovat

 
Pohledy na krajinu v otevřeném světě hry byly inspirovány krajinomalbami od umělců, jako je Albert Bierstadt (obraz Among the Sierra Nevada, California)

Zatímco jedním z hlavních témat původní hry byla ochrana rodiny za každou cenu, Red Dead Redemption 2 vypráví o jejím rozpadu v podobě van der Lindeho gangu. Tvůrci měli zájem prozkoumat příběh, proč se gang rozpadl, jak bylo často zmiňováno v první hře.[41] Josh Bass, umělecký režisér studia Rockstar San Diego, měl pocit, že přítomnost vůdce gangu Dutche van der Lindeho „čněla“ nad původní hrou.[38] Stejně jako první hra se i Red Dead Redemption 2 odehrává v době úpadku Divokého západu, ve světě, jenž se pro gang stává příliš moderním. Aaron Garbut, umělecký režisér studia Rockstar North, uvedl, že cílem společnosti Rockstar „bylo široce zachytit americký život v roce 1899 rychle se industrializujícího národa, který se brzy ocitne na světové scéně“.[38] Tým se soustředil na vytvoření přesného obrazu daného období, a to s lidmi i oblastmi. Občané ve hře kontrastují mezi bohatými a chudými, zatímco oblasti mezi civilizací a divočinou.[38]

Co se týče rozsahu vyprávění, Houser jej popsal jako „spíše Thackeraye než Hemingwaye“, kdy dochází ke změnám postav, míst a ideologií.[43] Při psaní hry se inspiroval filmem a literaturou, i když se vyhýbal současným dílům, aby nebyl obviněn z krádeže nápadů. Jako významné vlivy uvedl Uriaha Heepa, fiktivní postavu z románu David Copperfield (1850) od Charlese Dickense, a některá díla Arthura Conana Doyla, dále Henryho Jamese, Johna Keatse a Émila Zolu. Houser usiloval o to, aby některé části příběhu hry odrážely současné události, ne však přímo. Poznamenal, že „nás spíše oslovila senzace, jež nám přišla zajímavá v 19. století, a doufám, že osloví lidi ohledně dnešních problémů“.[43] Nechtěl, aby se na hru nahlíželo jako na historické dílo, nýbrž raději na historickou fikci. Rozhodl se tak na historické události narážet, než aby je kvůli jejich nepříjemnosti převypravoval.[47] Houser chtěl, aby odchod gangu ze společnosti do ústraní byl protikladem klidného úvodu hry. První kapitola byla vnímána jako metoda, jak osvěžit krajinu, jež staví skupinu kovbojů proti sněhové bouři. Tým přepracoval úvodní kapitolu hry kvůli její rozsáhlé délce, protože Houser ji považoval za nejdůležitější z kapitol.[47] Spolušéf studia Rockstar North Rob Nelson se domníval, že vzhledem k povaze původního titulu je závěr hry „tím správným zakončením“.[48]

Konečný scénář hlavního příběhu hry měl přibližně 2 000 stran. Houser odhadoval, že by byla hromada scénářů „osm stop vysoká“[pozn. 3], pokud by do ní byly zahrnuty všechny vedlejší mise a další dialogy.[43] Jednotliví herci, kteří dabovali chodce, měli scénáře o délce kolem 80 stran.[47] Před vydáním hry z ní bylo odstraněno asi pět hodin obsahu, jednalo se například o druhý milostný zájem hlavního hrdiny a také o misi odehrávající se ve vlaku s lovci odměn. Houser poznamenal, že k odstranění těchto misí došlo proto, že „nikdy nebudou technicky fungovat nebo nebudou dostatečně svižné, případně se zdály být zbytečné“.[43]

Garbut uvedl, že tým se neinspiroval konkrétním filmem nebo uměním, ale skutečnými oblastmi, a poznamenal, že „budovali místo, nikoli lineární nebo statickou reprezentaci“.[49] Režisér zabývající se o osvětlením Owen Shepherd se inspiroval pastorálními malíři, jako jsou William Turner a Rembrandt.[49] Pohledy na krajinu v otevřeném světě hry byly částečně inspirovány krajinomalbami od umělců, jako jsou Albert Bierstadt, Frank Tenney Johnson a Charles Marion Russell.[43][49] Saint Denis je vytvořeno podle města New Orleans.[50] Společnost Rockstar navrhla herní svět tak, aby reagoval na probíhající události v příběhu.[43] Nelson uvedl, že tým byl „posedlý tím, aby [svět] působil v každém ohledu přirozeně a živě“.[43] Poznamenal, že se tým „snažil vytvořit světy, kterým lidé věří a ve kterých se mohou ztratit“.[50]

Postavy editovat

 
Někteří z hlavních herců hry: Roger Clark, Alex McKenna a Rob Wiethoff

Nahrávání hry Red Dead Redemption 2 začala v roce 2013 a trvala celkem 2 200 dní. Ve hře hraje 1 200 herců, z nichž 700 sdílí na 500 000 řádků dialogů.[43] Kromě toho, že Rockstar ke snímání jejich pohybů využil technologie motion capture, použil také kamery, jež zaznamenávaly jejich obličeje a výrazy pro pozdější animaci;[51] celkem bylo použito asi 60 nebo 70 kamer.[52] Kulisy pro motion capture byly obvykle přizpůsobeny rozměrům herního prostředí, které bylo možné hercům a štábu zobrazit na monitoru ve formátu previzualizace.[52] Tajnůstkářská povaha Rockstaru k vývoji hry znamenala, že herci a režisér si během produkce nebyli jisti budoucností postav.[53] Scenáristé nadále pracovali na scénáři, zatímco herci natáčeli své scény po částech.[52]

Společnost Rockstar chtěla mít ve van der Lindeho gangu různorodé postavy. Hlavní kreativní scenárista Michael Unsworth poznamenal, že tento ansámbl byl při psaní scénářů výhodný, protože pomohl vytvořit příběh a dodal hře komplexnost. Scenáristé kladli zvláštní důraz na individuální příběhy jednotlivých postav, zkoumali jejich život před vstupem do gangu a důvody, proč v něm zůstávají. Unsworth cítil, že gang je „rodina“, která nabízí „pocit sounáležitosti a smyslu“, a že analýza každého příběhu –⁠ a vztahu každé postavy k Arthurovi –⁠ byla pro vyprávění důležitá.[41] Několik postav bylo během vývoje ze hry vyškrtnuto, protože jejich osobnosti nepřispívaly k příběhu. Některé repliky dialogů z první hry, v nichž je Dutch popsán jako spravedlivý vůdce, umožnily týmu vytvořit různorodou skupinu postav v gangu. Vývojáři často nechávali herce, aby se ve scénách ubírali vlastním směrem a postavy tak rozvíjeli novým způsobem.[41] Herci také občas improvizovali, většinou však zůstávali věrní scénáři.[51]

Tým se rozhodl, že hráč bude v Red Dead Redemption 2 ovládat pouze jednu postavu, na rozdíl od tří protagonistů v předchozím titulu Grand Theft Auto V (2013), aby bylo možné ji podrobněji sledovat a pochopit, jak na ni události působí.[41] Měli pocit, že jediná postava se zdá být vhodnější pro strukturu vyprávění westernu.[38] Nelsonovi přišlo, že rozhodnutí omezit se na jednoho protagonistu formovalo další tvůrčí rozhodnutí ve vztahu k vývoji. Rozhovory a smysl života v prostředí gangu byly inspirovány zkoumáním života dvou hratelných postav ve hře Grand Theft Auto V, zatímco hráč ovládal druhou z nich.[41] Rockstar chtěl hráči při prožívání Arthurova příběhu poskytnout pocit vlastní působnosti; Unsworth poznamenal, že Arthur není ovládán ani vypravěči, ani hráčem, ale jeho ovládání spočívá v „jemném tlačení a tahání mezi nimi“.[41] Vývojáři se snažili dát hráči větší volnost při utváření Arthurových vztahů s ostatními postavami. Když příběh začíná, Arthur už má s ostatními členy gangu vztahy utvořené, takže cílem týmu bylo je rozvíjet tak, aby na ně hráč mohl vhodně reagovat.[48]

Clark, McKenna a Blomquist byli obsazeni do rolí Arthura Morgana, Sadie Adlerové a Micaha Bella

Herec Roger Clark se při ztvárnění Arthura Morgana inspiroval především Toširóem Mifunem.[52] Zjistil, že Mifunovy postavy byly velmi stoické a zároveň měly „šílený“ smysl pro humor, komplexnost, kterou chtěl v Arthurovi zobrazit.[54] Clark se také inspiroval filmem The Proposition (2005), protože se v něm postava dostala do podobné situace jako Arthurova, kdy je nucena zradit část svých společníků. Sledoval filmy jako V pravé poledne (1952) a díla Johna Wayna.[51] Zhlédl taktéž Dolarovou trilogii (1964–1966), ale ztvárněním Muž beze jména Clintem Eastwoodem se příliš neinspiroval, protože měl pocit, že Arthur je upovídanější.[52] Clark chtěl ztvárnit postavu, jež by byla natolik komplexní, že by si hráč mohl vybrat svou cestu a přesto by dávalo její chování smysl. Zpočátku se s tímto konceptem potýkal s obtížemi, protože ztvárnění postavy s vysokou ctí bylo odlišné od nízké cti. Připomněl si však, že Arthur je složitá postava, která si snadno odporuje.[51] Jeho cílem bylo vykreslit zranitelnost v Arthurově egu. Clark cítil, že Arthur zpočátku Johna Marstona nenáviděl, protože měl rodinu – něco, co by si Arthur přál mít – ale když se gang začínal rozpadat, Arthur se snažil Johnovi pomoci – „snaží se udělat to, co by si přál udělat pro sebe“.[54] Clark hledal inspiraci pro svůj vlastní výkon ve ztvárnění postavy Johna Robem Wiethoffem v první hře.[55]

Houser chtěl zvrátit stereotyp, že hlavní hrdina začíná jako slabý a v průběhu příběhu se stává silnějším. Místo toho je Arthur tvrdý už na začátku hry a když se jeho pohled na svět rozpadne, „dostane se na intelektuálnější horskou dráhu“.[47] Cítil, že úpadek Divokého západu má na Arthura hluboký dopad, a poznamenal, že postava je „zmítána mezi odporností přírody a brutalitou nastupující industrializace v civilizaci“.[43] Houser se při natáčení vyhýbal setkání s Rogerem Clarkem, jenž Arthura ztvárňuje, aby neslyšel jeho skutečný hlas.[47]

Když byl herec Benjamin Byron Davis požádán, aby si zopakoval svou roli Dutche van der Lindeho, nebyl si až do začátku produkce jistý povahou a významem postavy.[56] Poprvé se o svém opětovném účinkování dozvěděl v polovině roku 2013 a koncem roku obdržel asi prvních 100 stran scénáře.[57] Protože Davis je mnohem vyšší než Dutch, museli animátoři výšku nasnímaného herce při motion capture upravit tak, aby odpovídala postavě, včetně linie očí ostatních postav. Brent Werzner v některých záběrech často zaskakoval jako dvojník.[57] Davis ztvárnil Dutche „v jeho nejlepších letech“ – okouzlujícího a sebevědomého muže –, a to přibližně rok předtím, než začala postava upadat.[57] Unsworth cítil, že Dutch sám sebe nevnímá jako zločince, ale jako někoho, kdo bojuje proti „zkorumpovanému systému moci, jenž byl nastaven tak, aby rozděloval a potlačoval“.[41] Poznamenal, že Dutch svou „anarchistickou a protistátní rétorikou“ dokázal přesvědčit členy svého gangu, aby s ním zůstali.[41]

Wiethoff, Palmer a Davis se vrátili do rolí Johna Marstona, Billa Williamsona a Dutche van der Lindeho z Red Dead Redemption

Davis se domníval, že Dutch byl motivován „ušlechtilou pohnutkou“ a věřil ve vyšší dobro.[55] Postavu popsal jako „zásadového muže“, ale přišlo mu, že se Dutch začal postupně měnit v padoucha, zejména když čelil mocným osobám ve svém okolí, kupříkladu Catherine Braithwaiteové a Angelu Brontovi.[56] Myslel si, že Dutchův pád nastane v momentě, kdy se stane svědkem zkaženosti jiných lidí, kteří dosáhnou „utopie“, kterou chce pro své vlastní lidi, a uvědomí si, že nechce, aby se totéž stalo jemu.[56] Když Dutch nemá po svém boku svého nejlepšího přítele Hosea Matthewse, není schopen slyšet kritiku; když se Arthur snaží Dutchovi pomoci „prozřít“, Dutch mu přestává důvěřovat a místo toho se obrací na „neochvějnou [...] podporu“ Micaha.[56] Davis měl pocit, že Dutchův vysněný ráj by se nacházel na místě zvaném Horseshoe Overlook, kde tábořili ve druhé kapitole hry, kde neustále hleděl do budoucnosti. Říká, že Dutch „byl snílek; cesta byla důležitější než jakýkoli příchod“.[56] Zdá se mu, že na konci hry Dutch také hledá vykoupení ze svých chyb, a proto neubližuje Johnovi ani jeho rodině.[58]

Při tvorbě Johna Marstona, hlavního hrdiny původní hry, měli scenáristé pocit, že jeho předchozí výskyt by pro ně mohl být omezující, protože hráči už s touto postavou souzněli.[41] Rob Wiethoff, jenž si roli Johna zopakoval, se při návratu k postavě ohlížel na svůj vlastní život; vždy vzhlížel k mužským přátelům své starší sestry, stejným způsobem jakým John vzhlíží ke zbytku gangu, aby jej přijali a brali jako sobě rovného.[52] Johnova osobnost je také inspirována „pěkně drsnými chlápky“ z jeho rodného města Seymour v Indianě.[55] Cali Elizabeth Mooreová, která ztvárnila Johnovu manželku Abigail Robertsovou, cítila při natáčení scény s žádosti o ruku lehkost, protože ona i Wiethoff si vzpomněli na své vlastní žádosti o ruku. Uvedla, že díky emocím natáčela scénu pouze dvakrát.[59] Mooreová se také dojímala při scénách, v nichž je Abigailin syn Jack po jeho únosu navrácen do tábora, a přejímala nad tím, jaké by to bylo, kdyby se to stalo jejím vlastním dětem.[60]

Mezi herci se během natáčení vytvořilo úzké pouto, které jim pomohlo s individuálními výkony.[59] Herečka Alex McKenna řekla, že scéna, v níž se Sadie Adlerová pomstí, ji „trochu pronásledovala“, protože do té doby prožila spoustu jejích příběhů.[59] Režisér pro motion capture Rod Edge popsal Sadie jako „velice ženskou, ale taktéž tvrdou“.[53] McKenna ocenila absenci stereotypů u postav a líbilo se jí, že Sadie byla napsána jako Arthurova rovnocenná partnerka, nikoli jako jeho milostný zájem.[53] Noshir Dalal souzněl s postavou Charlese Smithe, jehož otec je Afroameričan a matka indiánka, protože sám je napůl Japonec a napůl Párs. Při ztvárnění postavy čerpal zkušenosti ze svého osobního života.[52] Původní představitel Charlese byl přeobsazen, jelikož měl tým pocit, že se do role nehodí.[54] Gabrielu Sloyerovi přišlo, že Javier Escuella „hledá domov, místo, kam by mohl patřit“, a cítí se rozpolcený mezi cestou za americkým snem a touhou po domově v Mexiku.[61] Sloyer uvažoval o svém vlastním otci, jenž se také jmenoval Javier, a o jeho zkušenostech s přistěhováním do Spojených států.[62] Peter Blomquist popsal postavu Micaha Bella jako „slizkého oportunistu“.[58] Rozhodl se vytvořit postavu od základu, místo aby se inspiroval jinými.[58]

Technologie a hratelnost editovat

Red Dead Redemption 2 je první hra od Rockstaru vyvinutá speciálně pro konzole PlayStation 4 a Xbox One.[42] Společnost otestovala technické možnosti konzolí při portování hry Grand Theft Auto V, jež byla původně vydána pro PlayStation 3 a Xbox 360, což umožnilo týmu zjistit, co je na novém hardwaru možné dělat. Jakmile tým definoval, do jakých omezení se při vývoji mohl dostat, našel oblasti, na které se bylo třeba nejvíce zaměřit. Podle technického režiséra pro grafiku Alexe Hadjadje se jednalo o „věci jako řešení globálního osvětlení, atmosférické efekty nebo postprocesing a prezentace“.[63] V Red Dead Redemption 2 bylo díky dodatečné paměti konzolí umožněno mít zhruba desetkrát větší množství animací než v Grand Theft Auto V.[42] Zatímco Grand Theft Auto V vyžadovalo husté davy lidí v ulicích měst, Red Dead Redemption 2 vyžadovalo zalidněná města s identifikovatelnými postavami. Technologie byla tudíž vyvinuta tak, aby to hra umožnila.[63] Technický režisér Phil Hooker prohlásil, že počet animací potřebných pro reakce jednotlivých postav se nepodobá žádné předchozí hře společnosti Rockstar.[50] Rockstar pro hru přepracoval celý systém animací, aby dosáhl věrohodnějšího chování lidí a zvířat na nové generaci konzolí. Značná škála animací byla přidána pro umělou inteligenci nepřátel, aby během boje působili přirozeně. Vývojáři kladli důraz také na drobné animace, díky nimž svět působil věrohodněji. Rockstar pro vývoj hry vylepšil svůj fyzikální engine Euphoria[63] a poprvé po 17 letech kompletně přepracoval systém umělé inteligence.[47]

Jedním z cílů Rockstaru při tvorbě hry Red Dead Redemption 2 bylo, aby měl hráč pocit, že pobývá v živém světě, a ne že jen hraje mise a sleduje cutscény. Metodou, jak toho dosáhnout, se stal rušný tábor gangu, kde může hráč komunikovat s ostatními postavami. Aby svět působil živěji a realističtěji, vývojáři zajistili, že si postavy zachovají stejnou osobnost a náladu z cutscén i v otevřeném světě. Unsworth popsal tábor jako „jednu z nejambicióznějších věcí“, které studio vytvořilo.[41] Rockstar měl pocit, že herní mechanismy umožnily scenáristům „ponořit se hlouběji“ do herních postav.[41] Při tvorbě živého herního světa bylo důležité vytvořit rutinní činností členů gangu v táboře, včetně aktivit a prací, jichž se účastní, a denní doby, kdy jsou vzhůru.[41] Tento systém byl již dříve využit v Grand Theft Auto V, zvláště v případě rodinného domu jednoho z protagonistů, Houser však uvádí také mexické městečko Chuparosa z Red Dead Redemption, jež bylo plné postav vykonávajících drobné úkoly.[47] Další metodou, jak dosáhnout realismu, se staly konverzace mezi postavami v táboře, na které se hráč může rozhodnout reagovat; pokud bude hráč reagovat často, postavy začnou v dalších rozhovorech vyzývat k odpovědím. Hra také obsahuje systém zvaný „walk-and-talk“, kdy postavy krátce sledují hráče a informují ho o událostech v herním světě. Tento systém byl dříve využíván ve hře Grand Theft Auto V prostřednictvím mobilního telefonu hrdiny.[41] Některé mise ve hře byly záměrně seřazeny tak, aby demonstrovaly Arthurovu osobnost. Například mise, ve které se Arthur opije, se odehrává před misí, ve které zachraňuje Micaha z vězení, což odráží skutečnost, že Arthurovi na Micahově osudu tolik nezáleží.[48]

Tým se rozhodl omezit inventář zbraní, aby zachoval realističnost hry. Všechny ostatní zbraně, které hráč vlastní, zůstávají u jeho koně. Tato mechanika také dovoluje posílit hráčovo pouto se zvířetem.[48] Společnost Rockstar si dala pozor, aby do hry nezahrnula příliš mnoho realismu –⁠ například rozsáhlou animaci stahování zvířete z kůže –⁠ a hráče tak nenudila.[50] Některé týmy v Rockstaru měly pocit, že pouhý pobyt a přežití v divočině byly velkým lákadlem původní hry, a proto se pokusily tuto myšlenku v Red Dead Redemption 2 rozvinout.[48] Při testování hry v průběhu jejího vývoje vývojáři objevili, že v některých misích je hráč nucen chovat se špatně a v jiných dobře. Výsledkem bylo vytvoření větvených scén a dialogových možností, jež se mění na základě chování hráče a které úzce souvisí se systémem cti.[41] Vývojáři zvažovali myšlenku, že by hráč mohl brát členy tábora na různé aktivity, například na rybaření. Nakonec však od nápadu opustili, přišlo jim, že to vede k chování podobnému umělé inteligenci a ne k realističtějšímu tónu.[48] Několik činností ve hře, zejména těch, jež se vymykaly Arthurově osobnosti, se staly pro hráče nepovinnými.[41] Nepovinnými se staly i některé úkoly, ve kterých měl hráč příležitost postavu osobnostně rozvíjet.[48] Zacházení se zbraněmi bylo oproti předchozím hrám od Rockstaru přepracováno, aby se zlepšil pocit a rychlost jejich používání.[64] V pozdní fázi vývoje hry se vedoucí pracovníci Rockstaru rozhodli přidat do cutscén letterboxing, což si vyžádalo více práce u filmařů a bylo nutné přetočit některé scény.[47]

Hudba editovat

 
Woody Jackson, jenž dříve pracoval na hrách Red Dead Redemption a Grand Theft Auto V, se vrátil, aby složil hudbu pro Red Dead Redemption 2
 
Daniel Lanois produkoval všechny původní vokální skladby hry a zapojil do jejich tvorby několik umělců a hudebníků. Lanois byl vybrán jako jejich producent, aby hudba zůstala konzistentní

Woody Jackson, který se společností Rockstar spolupracoval na hudbě původního dílu a hry Grand Theft Auto V, se rozhodl vrátit a složit hudbu k Red Dead Redemption 2.[43] Jackson pro ní složil zhruba 60 hodin hudby, ne však každá skladba se dostala do finální verze hry.[65] Hra obsahuje v misích na 192 interaktivních skladeb.[43] Ivan Pavlovich, režisér hudby a zvuku, odhadl, že při normálním hraní hráč uslyší jen asi třetinu z celkového množství hudby vytvořené pro hru.[66] Red Dead Redemption 2 má tři různé typy hudby: příběhovou, jež zaznívá během příběhových misí; interaktivní, když hráč putuje otevřeným světem nebo v multiplayeru; a environmentální, která zahrnuje písně zpívané u táboráku nebo hudbu, kterou v herním světě hrají nehratelné postavy. Hudba ve hře pravidelně reaguje na hráčova rozhodnutí ve světě[65] a odpovídá její atmosféře a hráčovým volbám.[66] Jacksonovým cílem u ambientní hudby je, aby doprovázela zvukový design hry a nestala se pro hráče rušivou. Jackson přirovnává hru k řadě televizního seriálu a považuje misi za něco jako epizodu, protože vypráví samostatný příběh a zároveň zachovává stejná témata napříč několika misemi.[67] U příběhové hudby Jackson zachovává stejné tempo a tóninu, aby se nestala nepřehlednou.[68]

Aby se Jackson ujistil, že je jeho hudba pro hru účinná, poslouchal ji na střelnici při střelbě z dobové zbraně. Zakoupil také několik nástrojů od skupiny hudebníků The Wrecking Crew, jež se objevily v klasických kovbojských filmech, například střevní struny Martin 1-28 od Dennise Budimira a Harmina Salinas Hijas od Tommyho Tedesca. Během nahrávání Jackson pouštěl jednotlivým hudebníkům krátká témata pomocí formy call and response („zvolání a odpověď“), na která hudebníci přirozeně reagovali a buď Jacksonův styl kopírovali, nebo hráli tak, jak se sami cítili.[65] Touto formou nahrávali skladby, které tvoří většinu hudby otevřeného světa, několik dní.[68] K zachycení hudby bylo použito několik nahrávacích nástrojů, od osmistopé pásky z roku 1959 až po moderní digitální software Pro Tools.[65] Jackson tvořil partituru se svými přáteli hudebníky, například baskytaristou Mikem Wattem, houslistkou Petrou Hadenovou a bubeníkem Jonem Theodorem, na jam sessionech, kde často používali jeho staré nástroje.[69]

Zatímco první díl napodoboval populární hudbu ze spaghetti westernů, druhý titul se snažil být jedinečnější.[70] Jackson odhadoval, že v průběhu vývoje změnil hudbu asi čtyřikrát, od extrémních experimentů až po klasické westernové zvuky, jež nakonec smíchal, aby vytvořil „něco jiného“.[68] Aby se vyhnul napodobování zvuku zvonu používaného ve spaghetti westernech, využil místo toho mandolínu, kterou používala skupina The Wrecking Crew. Hudební tým našel referenční body v albu Willieho Nelsona Teatro (1998) a v soundtracku k filmu Muž na výpomoc z roku 1971. Sessionový kytarista Matt Sweeney se inspiroval segmenty jiné hudby, například bicími v díle Ennia Morriconeho.[70] Při rešerši hudby Jackson zjistil, že Morriconeho dílo – zejména soundtrack Dolarové trilogie od Sergia Leoneho – se již tehdy odchylovalo od typické westernové hudby a místo toho obsahovalo v té době populární zvuky, jako jsou „psychedelické kytary a spousty hluku“. Jackson měl pocit, že by si takovou tvůrčí svobodu mohl dovolit i v případě Red Dead Redemption 2.[67] Podobně ho ještě více ovlivnila hudba Masaru Sata k filmu Jódžinbó (1961) režiséra Akiry Kurosawy, která se podle něj soustředila spíše na emoce než na snahu napodobit zvuk feudálního Japonska, v němž se film odehrává.[68]

Na hudbě pracovalo více než 110 hudebníků. Sweeney poznamenal, že několik hudebníků odmítlo nabídku pracovat na soundtracku kvůli neznalosti oboru a technologie.[70] Pavlovich angažoval producenta Daniela Lanoise, aby produkoval všechny původní vokální skladby hry, protože chtěl, aby Jacksonovu hudbu doplňovala konzistentní „průchozí linie“.[66] Lanois spolupracoval s umělci, jako jsou D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddensová a Josh Homme.[65] Pavlovich měl pocit, že různorodost krajiny hry umožňuje vytvořit rozmanitější zvuky,[66] a tak do práce na hudbě zapojil saxofonistu Colina Stetsona, experimentální skupinu Senyawu a hudebnici Arcu.[70] Indie rockový hudebník Rocco DeLuca vymyslel v New Orleans texty refrénů písní „Unshaken“ a „Crash of Worlds“,[71] jež vychází z přísloví Paramahansy Jógánandy: „Musíte stát neochvějně uprostřed nárazů lámajících se světů“.[72] Lanoisovi přišlo, že se přísloví vztahuje na odhodlání postav hry v průběhu celého příběhu.[71]

Vydání editovat

 
Brisbane, Queensland
 
SoHo, Manhattan
Hra byla propagována po celém světě

Rockstar Games poprvé představilo hru Red Dead Redemption 2 ve dnech 16. a 17. října 2016, kdy na svých webových stránkách a sociálních sítích zveřejnilo dva obrázky v barvách a tématu Red Dead Redemption.[73][74] Obrázky vedly ke značné pozornosti a zvedly cenu akcií mateřské společnosti Take-Two Interactive o téměř šest procent.[75][76] Hra byla oficiálně oznámena 18. října 2016.[77] V den oznámení hry pro konzole PlayStation 4 a Xbox One začali někteří fanoušci žádat společnost Rockstar, aby hru vydala i na Microsoft Windows.[78] Titul měl původně vyjít v druhé polovině roku 2017, jeho vydání však bylo dvakrát odloženo. Nejprve na 1. až 2. čtvrtletí roku 2018[79] a později na 26. října 2018.[80] Dle Rockstaru potřebovala hra „vyleštit“ a to si tak vyžádalo delší čas vývoje.[80] V říjnu 2019 Rockstar oznámil, že hra vyjde 5. listopadu 2019 pro Microsoft Windows[pozn. 4] a v témže měsíci bude dostupná také při spuštění služby Stadia.[82][83] Verze pro Windows má vizuální a technická vylepšení. Obsahovala nové odměny, zbraně a úkryty,[81] které byly v prosinci 2019 přidány do verze na PlayStation 4 a v lednu 2020 na Xbox One.[84] Společnost Google údajně zaplatila desítky milionů dolarů za port hry na Stadii.[85]

Propagace editovat

První trailer hry vyšel 20. října 2016 a představil prostředí otevřeného světa.[86] Druhý a třetí trailer, jež byly vydány 28. září 2017 a 2. května 2018, představily postavy a příběh hry.[87][88] Trailer vydaný 9. srpna obsahoval první záběry z hraní, demonstroval mechanismy střelby a koní a možnost starat se o hráčův gang a tábory.[89] Druhý gameplay trailer zveřejněný 1. října 2018 demonstroval herní loupeže a systém zaměřování zvaný Dead Eye.[90] Poslední trailer byl uveřejněn před vydáním hry dne 18. října a měl sloužit jako televizní reklama.[91] Houser poznamenal, že tým často upravuje několik set verzí trailerů na základě návrhů jiných týmů.[43] Trailer představující verzi hry pro Windows byl vydán 17. října 2019 a demonstroval aktualizovanou hratelnost v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu.[92]

Aby Rockstar podpořil prodej předobjednávek, spolupracoval s několika maloobchodními prodejci a vytvořil speciální verze hry. „Special Edition“ zahrnuje exkluzivní obsah pro režim jednoho hráče, zatímco „Ultimate Edition“ zahrnuje dodatečný obsah pro Red Dead Online. Sběratelská edice „Collector's Box“ pak obsahuje i fyzické zboží vztahující se tematicky ke hře.[93] Hráči mohli ve hře získat kamennou sekeru, jež se jim odemkla po dokončení určité mise v Grand Theft Auto Online.[94] Rockstar několik měsíců před vydáním aktualizoval oficiální webové stránky hry Red Dead Redemption 2, aby umožnil nahlédnout na aktivity a oblasti v otevřeném světě[pozn. 5] a pročítat příběhy členů van der Lindeho gangu.[101] Před uvedením hry na trhu bylo vydáno také tematické zboží, včetně oblečení podobného herním postavám a několika kusů s logem hry.[102][103] Doprovodná aplikace, která byla vydána současně se hrou pro zařízení se systémy Android a iOS, slouží jako forma „druhé obrazovky“, kde si hráč může prohlížet herní položky, jako jsou katalogy, deníky a minimapa v reálném čase.[104]

Přijetí editovat

Kritika editovat

Podle recenzní stránky Metacritic získala hra Red Dead Redemption 2 od kritiků „všeobecnou chválu“.[105][106] Na stránce je vedle titulu Grand Theft Auto V od Rockstaru nejlépe hodnocenou hrou pro konzole PlayStation 4 a Xbox One[112][113] a je celkově pátou nejlépe hodnocenou hrou, a to společně s několika dalšími.[114][pozn. 6] Kritici chválili příběh, postavy, otevřený svět, grafiku, hudbu a úroveň detailů. Matt Bertz z časopisu Game Informer popsal hru jako „největší a nejucelenější dobrodružství, jaké kdy společnost Rockstar Games vytvořila“,[5] a David Meikleham z GamesRadaru se domníval, že „představuje současný vrchol videoherního designu“.[14] Keza MacDonaldová z deníku The Guardian ji prohlásila za „přelomovou hru“ a „nový vrchol pro realistické videoherní světy“,[115] přičemž Luke Reilly ze stránky IGN ji označil za „jednu z nejlepších her moderní doby“.[111] Peter Suderman napsal pro The New York Times, že videohru Red Dead Redemption 2 považuje jako příklad uměleckého díla. Možnosti hry „[vyprávět] individuální příběhy na pozadí národní a kulturní identity, dekonstruovat jejich žánry a zároveň posouvat formu“ přirovnal k současnému stavu filmu a televize s podobnými tituly, jako jsou Kmotr a Rodina Sopránů.[116]

Meikleham napsal, že „se příběhově jedná o možná nejodvážnější triple-A hru, která kdy byla vytvořena“, pochválil nepředvídatelnost příběhu a přirovnal její epilog k příběhu hry The Last of Us (2013).[14] MacDonaldová rovněž pochválila zvraty v příběhu a ocenila schopnost scenáristů začlenit menší příběhy do celkového vyprávění.[115] Nick Plessas píšící pro měsíčník Electronic Gaming Monthly poznamenal, že nejlepší příběhy hry „se nacházejí na okraji“, objevují je a píší hráči.[11] Bertz z Game Informeru měl pocit, že příběh hry jen zřídka trpí opakováním, což je vzhledem k jejímu rozsahu působivý výkon.[5] Naopak Kallie Plaggová z GameSpotu byla frustrována předvídatelností v pozdějších fázích vyprávění, i když připustila, že takové opakování je „zásadní“ součástí Arthurova příběhu.[109] Alexu Navarrovi ze stránky Giant Bomb přišlo, že příběh trpí klišovitým vykreslením domorodých obyvatel a „nevýrazně protivnými“ vedlejšími misemi.[110] Někteří recenzenti také komentovali pomalý úvod hry[26][117] a její zdlouhavý epilog.[118][119]

Plessas považuje cestu vykoupení Arthura Morgana za „mnohem spasitelnější“ než cestu Johna Marstona v Red Dead Redemption a poznamenává, že svými hříchy se mu postava stala sympatičtější.[11] Naopak Martin Robinson z Eurogameru považoval Arthura za méně přesvědčivého než Marstona, což ve výsledku vedlo ke zmatenému příběhu.[120] Plaggová napsala, že nové postavy ve hře výrazně přispívají ke kvalitě příběhu.[109] Mike Williams z USgameru měl pocit, že vedlejší postavy působí díky svým různým osobnostem „jako skuteční lidé“ a hráči k nim mají bližší vztah, když se ve hře stávají účastníky událostí.[26] Reilly chválil kulturní rozmanitost postav a to, že se hra vyhýbá karikaturám.[111] Navarro se k tomuto názoru připojil a poznamenal, že postavy v sobě mají lidskost, jež v jiných hrách od Rockstaru často chybí. Zejména to lze vidět v promyšleném ztvárnění Arthurových vnitřních konfliktů.[110] MacDonaldové přišlo, že postavy působí věrohodněji díky „vynikajícím hereckým výkonům s nečekaným rozsahem“.[115] Chris Plante ze serveru Polygon považoval ztvárnění postav domorodých obyvatel ve hře, inspirované „smícháním skutečných lidí, míst a skupin do jednoho celku“, za necitlivé a matoucí. Politický komentář hry však „zazářil“, když se zaměřil na moc rodin Braithwaitů a Grayů.[117]

Bertz se domníval, že hra má „z videoher jednoznačně nejlépe propracovaný a plně realizovaný otevřený svět“.[5] Mnoho dalších kritiků se k tomuto názoru připojilo: Navarro považuje obyvatelstvo otevřeného světa za nejlepší aspekt hry[110] a Plessas poznamenal, že její mapa „posouvá hranice odvětví jak velikostí, tak detaily“.[11] Robinson považoval svět za největší od dob hry Grand Theft Auto: San Andreas (2004).[120] MacDonaldová označila otevřený svět za „téměř zázračný“ a pochválila jeho imitaci skutečné americké krajiny.[115] Reilly považoval herní svět za „širší, krásnější a rozmanitější“ než u jeho předchůdce, mimo jiné díky tomu, že každé prostředí v něm působí jako živé.[111] Plaggová se cítila být nucena prozkoumat otevřený svět kvůli jeho rozmanitosti, reaktivitě a překvapením.[109]

Meikleham prohlásil Red Dead Redemption 2 za „nejlépe vypadající videohru všech dob“ s jedním z nejpůsobivějších systémů osvětlení a počasí.[14] Reilly popsal hru jako „nepopiratelně krásnou“ díky enginu osvětlení, animaci obličejů a úrovni detailů přítomných v jejím světě.[111] Bertz ocenil pozornost věnovanou detailům historického období. Napsal, že „rozsáhlé divočiny působí jako živé díky bezkonkurenčnímu dynamickému systému počasí, zvukovým efektům a nejambicióznější ekologii flóry a fauny, jaká kdy byla ve hrách k vidění“.[5] Plessas se domníval, že je výtvarné a grafické zpracování titulu působivé jak po stránce fyzikální a reakční, tak po stránce vizuální.[11] Podle Williamse je hra jednou z nejlépe vypadajících pro konzole PlayStation 4 a Xbox One.[26]

Hudbu od Woodyho Jacksona označil Reilly za „špičkovou“ a popsal ji jako „sugestivní směs kytarových skladeb ve stylu Ennia Morriconeho a oduševnělejších kousků“.[111] Meikleham napsal, že je hudba „elektrizující i eklektická“.[14] Dean Takahashi ze serveru VentureBeat měl pocit, že soundtrack výrazně přispěl k ponoření se do hry,[121] zatímco Bertz poznamenal, že soundtrack dodal hernímu světu autenticitu použitím prvků americké lidové hudby.[5] Kirk McKeand ze stránky VG247 ocenil prolínání hudby během prozkoumávání prostředí a její intenzitu v boji. Pochválil též úsporné využití vokálních skladeb pro zvýraznění důležitých momentů v příběhu.[122] Graham Banas píšící pro Push Square zpětně zařadil soundtrack titulu mezi nejlepší v roce 2010 a napsal, že „zvedl laťku toho, čeho může soundtrack dosáhnout“.[123]

Hratelnost hry Red Dead Redemption 2 pochválil Navarro, který poznamenal, že „od největších misí až po nejmenší interakce, všechny tyto věci působí, jako by byly vytvořeny individuálně“.[110] Meikleham podobně pochválil množství detailů a hodnotu sekundárních herních mechanik.[14] Plessas napsal, že jemné detaily hry jsou „životně důležité pro ponoření“, a poznamenal, že odstraňují jakoukoli propast mezi hráčem a celkovým zážitkem.[11] Bertz ocenil mise, jež se vyhýbají násilí, a přál si více „klidných momentů posetých příběhem“.[5] Reilly měl pocit, že i přes to, že Arthur působí „těžším dojmem“ než hlavní hrdinové Grand Theft Auto V, jeho pohyb po světě nepůsobí těžkopádně.[111] Plante považoval možnosti konverzace ve hře za omezené, ale oproti násilí v jiných akčních hrách byly zlepšením.[117] Robinson vyjádřil zklamání nad nedostatečnou volností hry v některých příběhových misích.[120]

Podle Reillyho si hra sice vypůjčila bojový systém z titulů série Grand Theft Auto, ale souboje na blízko s primitivnějšími střelnými zbraněmi vedly k intimnějším a „vzrušujícím“ střetům.[111] Chris Carter ze serveru Destructoid označil přestřelky za „fantastické“ a pochválil herní mechaniku Dead Eye, jež umožnila „zkrášlení některých hektičtějších konfrontací“.[107] Plessas napsal, že „jen málo her se pokouší znovuobjevit kvintesenci stříleček typu – namířit se zbraní, natáhnout ji a zmáčknout spoušť –, ale Red Dead 2 toho dosahuje s jistotou a grácií“.[11] Sam White z měsíčníku Gentlemen's Quarterly zjistil, že zbraně jsou „pomalejšími a smysluplnějšími nástroji“, díky čemuž působí v boji smrtelněji.[124] Williams měl pocit, že hra je lepší než její předchůdce, ale nemá „nejlepší bojový systém z pohledu třetí osoby“.[26]

Autor článku pro Polygon s přezdívkou Film Crit Hulk kritizoval systém ovládání hry a pocity z něj shrnul slovy: „Žádná obtížnost a úspěch, nýbrž neustálá monotónnost nebo frustrace“.[118] Kirk Hamilton ze stránky Kotaku zhodnotil, že interakce se světem se stala „frustrující a nekonzistentní“ v důsledku „kalné kinestetiky hry, zmateného schématu ovládání a nejasného uživatelského rozhraní“. Dle něj se hraní podobalo udílení pokynů hercům, a to jak kvůli „namáhavé, těžké a neelegantní“ navigaci, tak kvůli pomalým nebo neuspokojivým vstupům z tlačítek.[125] Robert Ramsey z Push Square označil ovládání za „použitelné“, ale v nejhorším případě „k vzteku“, a dodal, že rozložení tlačítek pro různé akce bylo příliš komplikované.[126]

Hernímu novináři Jimu Sterlingovi přišlo, že množství realismu ve hře omezuje možnosti a způsobuje prodlužování scénářů nebo animací, jako je lov zvířat a jejich stahování z kůže.[127][128] Film Crit Hulk měl pocit, že možnost interakce s mnoha předměty vede k nesmyslným interakcím a že snaha o realismus ve videohře v praxi nefunguje.[118] Jeff Grubb z VentureBeatu napsal, že navzdory tomu, že titul hráči předkládá řadu možností, je stále omezující tím, že brání jiným možnostem.[129] Williams měl pocit, že systém lovců odměn hráče nespravedlivě trestá za páchání zločinů, kterým se lze jen těžko vyhnout, například za neúmyslné zabití nehratelné postavy při náhodné srážce.[26] Matt Reynolds z časopisu Wired měl smíšené názory na herní prvky týkající se kvality života hráčské postavy a věnování se jí. Poznamenal, že hra „vyměňuje ponoření do hry za pozorování“ a že „neustálá 'údržba' postavy občas působí jako povinnost“.[130]

Verze hry Red Dead Redemption 2 pro Windows se podle serveru Metacritic rovněž dočkala od kritiků „všeobecné chvály“.[131] Jedná se o jednu z nejlépe hodnocených her pro osobní počítače.[137] Samu Whitovi ze stránky PCGamesN přišlo, že díky grafickým vylepšením otevřený svět „vypadá lépe než kdy dřív“.[135] Carter pochválil přidání foto režimu.[132] Sam Machkovech píšící pro Ars Technica měl pocit, že animace hry nejsou během cutscén dobře škálovány na vyšší snímkové frekvence, ale hratelnost považoval za mnohem lepší než u konzolových verzí.[138] Matthew Castle z Rock, Paper, Shotgun si pochvaloval upravené ovládání, zejména při postupném zaměřování na vícero bodů těla v režimu Dead Eye, i když měl pocit, že je potřeba čas na seznámení se s ním.[139] James Davenport z PC Gameru považoval pohled první osoby ve verzi pro Windows za lepší díky rychlé odezvě myši,[140] poznamenal však, že mu hra několikrát spadla.[134] Jean-Kléber Lauret z Jeuxvideo.com zopakoval podobnou kritiku a dodal, že je kvůli grafickým a technickým vylepšením zapotřebí lepšího hardwaru.[133] Samit Sarkar ze stránky Polygon kritizoval technické problémy verze a napsal, že „problém se zamrzáním je natolik závažný, že hru prostě nemohu hrát, dokud ho Rockstar neopraví“.[141] Tony Polanco z PCMagu napsal, že týden po vydání byly technické problémy z větší části vyřešeny.[136]

Ocenění a nominace editovat

Hra Red Dead Redemption 2 získala od herních periodik a institucí řadu nominací a ocenění. Ještě před svým vydáním byla v letech 2016 a 2017 nominována na cenu The Game Award v kategorii nejočekávanější hry[142][143] a v roce 2017 na cenu Golden Joystick za nejžádanější hru.[144] V roce 2018 získala hra na události The Game Awards osm nominací a obdržela čtyři ceny: nejlepší audio design, nejlepší příběh, nejlepší hudba a nejlepší herecký výkon Rogera Clarka v roli Arthura Morgana.[145] V sekci nejlepších her roku 2018 (Best of 2018) od IGN získala sedm nominací,[146] dvě ocenění[147][148] a ve čtyřech kategoriích se umístila na druhém místě za hrou God of War.[149][150][151][152] Na 22. ročníku udílení cen D.I.C.E. Awards si titul vysloužil osm nominací, včetně hry roku.[153] Na 6. ročníku SXSW Gaming Awards byl jmenován trendovou hrou roku a obdržel ceny v kategoriích dokonalost v oblasti SFX a technologický úspěch.[154] Hra získala sedm nominací na 19. ročníku Game Developers Choice Awards[155] a šest na 15. ročníku British Academy Games Awards.[156]

Na stránce Metacritic se Red Dead Redemption 2 stalo nejlépe hodnocenou hrou roku 2018.[157] Hra také získala cenu hry roku na Australian Games Awards,[158] Brazil Game Awards,[159] Fun & Serious Game Festival,[160] IGN Australia Select Awards,[161] a Italian Video Game Awards[162] a objevila se v několika žebříčcích nejlepších her roku 2018, jako jsou 4Players,[163] AusGamers,[164] Complex,[165] Digital Trends,[166] Edge,[167] Electronic Gaming Monthly,[168] Gamereactor,[169] GameSpot,[170] The Guardian,[171] Hot Press,[172] news.com.au,[173] The Telegraph,[174] USgamer,[175] a Vulture.[176] Několik dalších periodik ji označilo za druhou nejlepší hru.[149][177][178] Titul zařadilo mezi nejlepší hry desetiletí Entertainment.ie,[179] The Hollywood Reporter,[180] Metacritic,[181] National Post,[182] NME,[183] Stuff,[184] Thrillist,[185] VG247[186] a Wired UK.[187] Webové stránky Game Informer,[188] GamesRadar+[189] a IGN[190] jej zařadily mezi nejlepší hry své generace.

Seznam editovat

Ocenění Datum Kategorie Nominovaný Výsledek Zdroje
British Academy Games Awards 4. dubna 2019 Nejlepší hra Red Dead Redemption 2 nominace [156]
Umělecký úspěch nominace
Zvukový úspěch nominace
Britská hra nominace
Příběh nominace
Herecký výkon Roger Clark jako Arthur Morgan nominace
D.I.C.E. Awards 14. února 2019 Významný technologický úspěch Red Dead Redemption 2 vítězství [191]
Hra roku nominace [153]
Adventura roku nominace
Online hra roku nominace
Významný úspěch v animaci nominace
Významný úspěch v umělecké režii nominace
Významný úspěch na poli postav Arthur Morgan nominace
Významný úspěch v herní režii Red Dead Redemption 2 nominace
Dragon Awards 2. září 2019 Nejlepší sci-fi nebo fantasy hra pro PC / konzole vítězství [192]
Game Audio Network Guild Awards 21. března 2019 G.A.N.G. / MAGFEST People's Choice Award nominace [193]
The Game Awards 1. prosince 2016 Nejočekávanější hra nominace [142]
7. prosince 2017 Nejočekávanější hra nominace [143]
6. prosince 2018 Nejlepší audio design vítězství [145]
Nejlepší příběh vítězství
Nejlepší herecký výkon Roger Clark jako Arthur Morgan vítězství
Nejlepší hudba Red Dead Redemption 2 vítězství
Hra roku nominace
Nejlepší akční adventura nominace
Nejlepší umělecká režie nominace
Nejlepší herní režie nominace
Game Developers Choice Awards 20. března 2019 Nejlepší technologie vítězství [194]
Hra roku nominace [155]
Nejlepší zvuk nominace
Nejlepší design nominace
Nejlepší příběh nominace
Nejlepší výtvarné umění nominace
Cena za inovaci nominace
Gamers' Choice Awards 9. prosince 2018 Fanoušky oblíbené podzimní vydání vítězství [195]
Herní moment roku Red Dead Redemption 2 mělo největší úvodní víkend v historii zábavního průmyslu nominace
Golden Joystick Awards 17. listopadu 2017 Nejžádanější hra Red Dead Redemption 2 nominace [144][196]
16. listopadu 2018 Cena kritiků vítězství [197]
Ultimátní hra roku nominace [198]
15. listopadu 2019 Nejlepší multiplayerová hra Red Dead Online nominace [199]
Guild of Music Supervisors Awards 13. února 2019 Nejlepší dohled nad hudbou ve videohře Ivan Pavlovich vítězství [200]
Hollywood Music in Media Awards 20. listopadu 2019 Soundtrackové album The Music of Red Dead Redemption 2 (Original Soundtrack) vítězství [201]
Původní píseň – videohra „That's the Way It Is“, kterou napsal a nazpíval Daniel Lanois nominace [202]
Italian Video Game Awards 12. dubna 2019 Hra roku Red Dead Redemption 2 vítězství [162]
Nejlepší umělecká režie vítězství
Nejlepší zvuk vítězství
Nejlepší postava Arthur Morgan nominace [203]
Nejlepší herní design Red Dead Redemption 2 nominace
Nejlepší příběh nominace
Volba lidí nominace
Japan Game Awards 12. září 2019 Celosvětové ocenění, zahraniční produkt vítězství [204]
New York Game Awards 22. ledna 2019 Cena Hermana Melvilla za nejlepší scénář vítězství [205]
Cena Sochy svobody za nejlepší svět vítězství
Cena Big Apple za nejlepší hru roku nominace [206]
Cena Great White Way za nejlepší herecký výkon ve hře Roger Clark jako Arthur Morgan nominace
Cali Elizabeth Moorová jako Abigail Roberts nominace
Cena Tin Pan Alley za nejlepší hudbu ve hře Red Dead Redemption 2 nominace
Steam Awards 3. ledna 2021 Hra roku vítězství [207]
Vynikající hra s bohatým příběhem vítězství
SXSW Gaming Awards 16. března 2019 Dokonalost v oblasti SFX vítězství [154]
Vynikající technologický úspěch vítězství
Trendová hra roku vítězství
Videohra roku nominace [208]
Vynikající animace nominace [209]
Vynikající design nominace
Vynikající hudba nominace
Vynikající vizuální počin nominace
Titanium Awards 10. prosince 2018 Hra roku vítězství [160]
Nejlepší herní design vítězství
Nejlepší původní hudba Woody Jackson vítězství
Nejlepší dobrodružná hra Red Dead Redemption 2 nominace [210]
Nejlepší výtvarný design nominace
Nejlepší design příběhu nominace

Prodeje editovat

Vzhledem k tomu, že předchozí díl série patřil k nejlépe hodnoceným a nejprodávanějším hrám sedmé generace herních konzolí, mnoho analytiků věřilo, že Red Dead Redemption 2 bude jednou z nejprodávanějších her roku 2018 a bude mít velký vliv na prodeje ostatních her ve čtvrtém čtvrtletí.[211] Po oznámení hry v říjnu 2016 analytik Ben Schacter z Macquarie Research odhadoval, že se jí v prvním čtvrtletí prodá 12 milionů kopií,[212] zatímco analytici společnosti Cowen uváděli „konzervativní“ odhad 15 milionů prodaných kopií.[211] V červenci 2018 analytik Mat Piscatella predikoval, že Red Dead Redemption 2 bude nejprodávanější hrou roku 2018 a předčí další herní trháky, jako jsou Battlefield V, Call of Duty: Black Ops 4 a Fallout 76.[213] Někteří herní novináři poznamenali, že série jako Assassin's Creed a Call of Duty uvádějí své tituly pro rok 2018, jmenovitě Odyssey a Black Ops 4, dříve než obvykle, a předpověděli, že se tak vyhnou konkurenci ze strany Red Dead Redemption 2.[214] Krátce před vydáním hry v říjnu 2018 Schacter odhadoval, že se jí v prvním čtvrtletí prodá 15 milionů kopií. Poznamenal však, že investoři očekávali přibližně 20 milionů prodaných kopií. Michael Pachter z investiční firmy Wedbush Securities predikoval 25 milionů.[46] Michael Olson ze společnosti Piper Jaffray předpokládal tržby v prvních třech dnech v rozmezí 400 až 500 milionů dolarů, zatímco Doug Creutz z firmy Cowen je odhadoval na 550 až 600 milionů dolarů.[215]

Red Dead Redemption 2 zaznamenalo největší úvodní víkend v historii zábavního průmyslu,[216] když za tři dny vydělalo přes 725 milionů dolarů.[217] Za dva týdny se jej prodalo celkem přes 17 milionů kopií; hra tak překonala celoživotní prodeje svého předchůdce Red Dead Redemption.[218] Kromě toho se Red Dead Redemption 2 po svém uvedením na trh stalo druhou nejvýdělečnější hrou v zábavním průmyslu (hned po Grand Theft Auto V) a na službě PlayStation Network stanovilo rekordy v největších předobjednávkách v historii, největších prodejích v první den a největších prodejích za první tři dny.[217][216] Cena akcií mateřské společnosti Rockstaru, Take-Two Interactive, vzrostla v týdnu po vydání hry o devět procent.[219] Takahashi z VentureBeatu poznamenal, že hra pravděpodobně dosáhla v prvním týdnu bodu zvratu a podle odhadů analytiků začne vydělávat v prosinci 2018.[46] V roce 2018 bylo prodáno 23 milionů kopií hry, což přineslo tržby ve výši 1,38 miliardy dolarů.[220] V roce 2019 bylo prodáno 29 milionů kopií,[pozn. 7] v roce 2020 36 milionů,[pozn. 8] v roce 2021 43 milionů,[pozn. 9] v roce 2022 50 milionů[pozn. 10] a v roce 2023 (březen) 53 milionů.[237] Podle prodejů v dolarech se jednalo o nejprodávanější hru druhé poloviny 10. let 21. století[238] a celkově o sedmou nejprodávanější hru desetiletí,[239] což z ní činí jednu z nejprodávanějších her vůbec.[240]

Ve Spojených státech se Red Dead Redemption 2 stalo po hře Call of Duty: Black Ops 4 druhou nejprodávanější hrou října 2018.[241] V listopadu bylo nejprodávanější hrou v zemi,[242] v prosinci třetí nejprodávanější[243] a celkově nejprodávanější hrou roku.[244] V roce 2019 si hra udržela své umístění v celonárodním žebříčku nejprodávanějších her[245] a byla dvanáctou nejprodávanější hrou roku.[246] V žebříčcích se udržela i v první polovině roku 2020.[247]

Odkazy editovat

Poznámky editovat

  1. Stylizováno jako Red Dead Redemption II.
  2. Mexický stát Nuevo Paraíso, jenž se objevil ve hře Red Dead Redemption, není součástí nového herního světa.[28]
  3. Při přepočtu na centimetry se jedná o 243,84 cm.
  4. Hra byla v listopadu uvedena na Windows prostřednictvím Rockstar Games Launcher a dalších vybraných obchodů a v prosinci byla zveřejněna na Steamu.[81]
  5. Zdroje, jež odkazují na aktualizované oficiální webové stránky hry Red Dead Redemption 2.[95][96][97][98][99][100]
  6. Red Dead Redemption 2 se na serveru Metacritic dělí o pozici páté nejlépe hodnocené hry s dvanácti dalšími. Čtyři hry s vyšším hodnocením jsou The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Tony Hawk's Pro Skater 2, Grand Theft Auto IV a Soulcalibur.[114]
  7. V roce 2019 se do března prodalo 24 milionů kopií hry,[221] do června 25 milionů,[222] do září 26,5 milionu[223] a do prosince 29 milionů.[224]
  8. V roce 2020 se do března prodalo 31 milionů kopií hry,[225] do června 32 milionů,[226] do září 34 milionů[227] a do prosince 36 milionů.[228]
  9. V roce 2021 se do března prodalo 37 milionů kopií hry,[229] do června 38 milionů,[230] do září 39 milionů[231] a do prosince 43 milionů.[232]
  10. V roce 2022 se do března prodalo 44 milionů kopií hry,[233] do června 45 milionů,[234] do září 46 milionů[235] a do prosince 50 milionů[236]

Reference editovat

V tomto článku byly použity překlady textů z článků Red Dead Redemption 2 na anglické Wikipedii, Development of Red Dead Redemption 2 na anglické Wikipedii a List of accolades received by Red Dead Redemption 2 na anglické Wikipedii.

  1. BIGAS, Jiří. Rekordy Rockstaru a neúspěch Midnight Suns » Vortex [online]. Vortex.cz, 2023-02-07 [cit. 2023-02-08]. Dostupné online. 
  2. ST LEGER, Henry. Red Dead Redemption 2 guides, character list and reviews. TechRadar [online]. Future, 2018-11-07 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-02. (anglicky) 
  3. KUCHERA, Ben; MCWHERTOR, Michael. Red Dead Redemption 2 Online: 7 things to know about the beta. Polygon [online]. Vox Media, 2018-11-27 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-28. (anglicky) 
  4. FRUSHTICK, Russ. Red Dead Redemption 2's epilogue fixes one of the game's biggest problems. Polygon [online]. Vox Media, 2019-01-03 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-02. (anglicky) 
  5. a b c d e f g h BERTZ, Matt. Red Dead Redemption II: An Open-World Western For The Ages. Game Informer [online]. GameStop, 2018-10-25 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-04. (anglicky) 
  6. CRYER, Hirun. How to Dual Wield Guns in Red Dead Redemption 2 – How to Unlock the Second Gun Holster in Red Dead 2. USgamer [online]. Gamer Network, 2018-12-07 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-04. (anglicky) 
  7. FRANK, Allegra. Red Dead Redemption 2 trailer has bows and arrows, after years of requests. Polygon [online]. Vox Media, 2018-09-28 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-09-28. (anglicky) 
  8. FILLARI, Alessandro. Red Dead 2 Easter Eggs And Strangest Encounters. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2019-11-05 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-19. (anglicky) 
  9. AITKEN, Lauren. Red Dead Redemption 2 guide and walkthrough for Rockstar's open world western. VG247 [online]. Gamer Network, 2018-12-21 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-21. (anglicky) 
  10. a b CRYER, Hirun. Red Dead Redemption 2 Map – Complete Map Overview, How to Unlock the Whole Red Dead 2 Map. USgamer [online]. Gamer Network, 2018-12-20 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  11. a b c d e f g h i PLESSAS, Nick. Red Dead Redemption II Review. Electronic Gaming Monthly [online]. EGM Media, 2018-10-25 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-26. (anglicky) 
  12. FAULKNER, Jason. Red Dead Redemption 2 How to Rob a Train and Stagecoach. GameRevolution [online]. CraveOnline, 2018-10-25 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-04. (anglicky) 
  13. PETITE, Steven. 'Red Dead Redemption 2': How to fast travel to get around quickly. Digital Trends [online]. Designtechnica, 2018-10-30 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-07. (anglicky) 
  14. a b c d e f g MEIKLEHAM, David. Red Dead Redemption 2 review: "When the credits roll, you'll have created enough incredible memories to fill ten lesser games". GamesRadar [online]. Future, 2018-10-25 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-09-13. (anglicky) 
  15. COOK, Adam. These are the 6 minigames you need to play in Red Dead Redemption 2. Red Bull [online]. 2018-10-29 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-12. (anglicky) 
  16. Red Dead Redemption 2 Hunting, Fishing and Wildlife Detailed. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-09-28 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-09-28. (anglicky) 
  17. GURWIN, Gabe. 'Red Dead Redemption 2': How to hunt like a pro. Digital Trends [online]. Designtechnica, 2018-11-08 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-09. (anglicky) 
  18. SIMMONS, Alex. World's First Look at Red Dead Redemption 2. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-05-03 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-03. (anglicky) 
  19. PARKIN, Jeffrey. Red Dead Redemption 2 guide: making money. Polygon [online]. Vox Media, 2018-11-19 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-04. (anglicky) 
  20. CRYER, Hirun. Red Dead Redemption 2 Honor Level Guide – Honor Reward Levels, How to Increase and Decrease Your Honor Rank. USgamer [online]. Gamer Network, 2019-05-14 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  21. NICOL, Haru. Red Dead Redemption 2 Temperature – How to Keep Warm and Cool. GameRevolution [online]. CraveOnline, 2018-10-25 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-04. (anglicky) 
  22. MAHER, Cian. Red Dead Redemption 2 Weapon Degradation Tips – How to Clean Your Weapons in RDR2. GameRevolution [online]. CraveOnline, 2018-11-12 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-04. (anglicky) 
  23. HUSSAIN, Tamoor; DEKKER, Jacob. Red Dead Redemption 2's DNA: How GTA5, Bully, LA Noire, And More Influenced The Sequel. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2018-10-25 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  24. MARTIN, Matt. Red Dead Redemption 2 Dead Eye tips – how to level up Dead Eye, auto target, critical shots, more. VG247 [online]. Gamer Network, 2019-01-03 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-04. (anglicky) 
  25. TUCKER, Kevin. Combat guide: weapons, stealth, melee, and Dead Eye – Red Dead Redemption 2. Shacknews [online]. Gamerhub, 2018-10-25 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-26. (anglicky) 
  26. a b c d e f g WILLIAMS, Mike. Red Dead Redemption 2 review. USgamer [online]. Gamer Network, 2018-10-25 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  27. TAPSELL, Chris. Red Dead Redemption 2 Bounty and Wanted level – how to pay bounties and lose your wanted level explained. Eurogamer [online]. Gamer Network, 2018-12-21 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-04. (anglicky) 
  28. a b c d TUCKER, Kevin. Where does Red Dead Redemption 2 take place?. Shacknews [online]. Gamerhub, 2018-12-21 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-22. (anglicky) 
  29. KELLY, Andy. Get a bird's eye view of Red Dead Redemption 2 with this incredible camera mod. PC Gamer [online]. Future, 2019-12-04 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-05. (anglicky) 
  30. Red Dead Redemption 2: Ambarino, mapa. Gry Online [online]. Gry-Online S.A. [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-23. (polsky) 
  31. Red Dead Redemption 2: New Hanover, mapa. Gry Online [online]. Gry-Online S.A. [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-28. (polsky) 
  32. a b c KHAN, Asif. Rockstar details the frontier, cities, and towns in Red Dead Redemption 2. Shacknews [online]. Gamerhub, 2018-09-17 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-09-17. (anglicky) 
  33. Red Dead Redemption 2: West Elizabeth, mapa. Gry Online [online]. Gry-Online S.A. [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-28. (polsky) 
  34. Red Dead Redemption 2: New Austin, mapa. Gry Online [online]. Gry-Online S.A. [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-09. (polsky) 
  35. MORGAN, Thomas. Blackwater and beyond: Red Dead Redemption 1/2 directly compared. Eurogamer [online]. Gamer Network, 2018-11-20 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-03. (anglicky) 
  36. SAKELLARIOU, Alexandra. RDR2's Armadillo: The Sad History Of Red Dead Redemption's Ghost Town. Screen Rant [online]. Valnet, 2020-09-15 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-12. (anglicky) 
  37. WEBER, Rachel; TYRER, Ben. Where's the best or worst place you've left your game character?. GamesRadar+ [online]. Future, 2020-09-08 [cit. 2022-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-22. (anglicky) 
  38. a b c d e SHANLEY, Patrick. Rockstar Games Reveals New Plot Details for 'Red Dead Redemption 2' (Exclusive). The Hollywood Reporter [online]. Eldridge Industries, 2018-09-07 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-28. (anglicky) 
  39. Rockstar Studios. Red Dead Redemption 2. [s.l.]: Rockstar Games Úroveň/oblast: Titulky. (anglicky) 
  40. CHAO, Maxime. Rob Nelson: "Avec Red Dead 2, on Veut Que le Joueur Soit Connecté le Plus Possible Avec le Monde Qui L'entoure". JeuxActu [online]. Mixicom, 2018-03-05 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-26. (anglicky) 
  41. a b c d e f g h i j k l m n o p q r CRECENTE, Brian. The Story Behind the Story of 'Red Dead Redemption 2'. Variety [online]. Penske Media Corporation, 2018-10-24 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-11. (anglicky) 
  42. a b c ROMANO, Nick. The new West world: Red Dead Redemption 2 signals the era of prestige video games. Entertainment Weekly [online]. Meredith Corporation, 2018-10-22 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-13. (anglicky) 
  43. a b c d e f g h i j k l m GOLDBERG, Harold. How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2. Vulture [online]. New York Media, 2018-10-14 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-13. (anglicky) 
  44. Red Dead Redemption 2: Release Date, News, Gameplay Reveal, Trailers, John Marston, Story, Special Editions. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-10-25 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-24. (anglicky) 
  45. LEONARD, Matt. Anonymous Developer Details Rockstar Games Crunch. GameRevolution [online]. CraveOnline, 2018-10-19 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-20. (anglicky) 
  46. a b c TAKAHASHI, Dean. Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales – and turn a profit — by December. VentureBeat [online]. 2018-10-31 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-01. (anglicky) 
  47. a b c d e f g h WHITE, Sam. Red Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever. Gentlemen's Quarterly [online]. Condé Nast, 2018-10-24 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-12. (anglicky) 
  48. a b c d e f g TAKAHASHI, Dean. Red Dead Redemption 2: A deep dive into Rockstar's game design. VentureBeat [online]. 2018-12-05 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-13. (anglicky) 
  49. a b c GIES, Arthur. The painted world of Red Dead Redemption 2. Polygon [online]. Vox Media, 2018-12-14 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-06. (anglicky) 
  50. a b c d MACDONALD, Keza. Get real! Behind the scenes of Red Dead Redemption 2 – the most realistic video game ever made. The Guardian [online]. Guardian Media Group, 2018-10-24 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-09. (anglicky) 
  51. a b c d MADSEN, Hayes. Red Dead Redemption 2 Interview: The Actor Behind Arthur Morgan Talks About Becoming the Main Character, Lenny Scene & More. Twinfinite [online]. 2019-02-19 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-05. (anglicky) 
  52. a b c d e f g SHANLEY, Patrick. How 'Red Dead Redemption 2's' Stars Brought a New Western Classic to Life. The Hollywood Reporter [online]. Eldridge Industries, 2018-11-08 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-14. (anglicky) 
  53. a b c WEBER, Rachel. The making of Red Dead Redemption 2's incredible Mrs. Adler. GamesRadar [online]. Future, 2019-03-07 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-13. (anglicky) 
  54. a b c MCKEAND, Kirk. "It's important to show that there's a vulnerability to the male ego" – an interview with Red Dead Redemption 2's Roger Clark. VG247 [online]. Gamer Network, 2019-02-06 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-25. (anglicky) 
  55. a b c Redakce. Exclusive Interview: Campfire chat with the stars of Red Dead Redemption 2. Shacknews [online]. Gamer Hub, 2019-02-01 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-03. (anglicky) 
  56. a b c d e MCGLONE, Ed. Red Dead Redemption 2 Interview: The Actor Behind Dutch Discusses "The Plan", Pivotal Story Moments, & Reprising His Role. Twinfinite [online]. 2019-02-19 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-05. (anglicky) 
  57. a b c WHITE, Sam. Red Dead Redemption 2 interview: The actor behind Dutch reveals all. Gentlemen's Quarterly [online]. Condé Nast, 2019-04-13 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-05. (anglicky) 
  58. a b c ONDER, Cade. Interview: Reflecting on five years with five members of Red Dead Redemption 2's cast. GameZone [online]. 2019-03-18 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-21. (anglicky) 
  59. a b c WEBER, Rachel. Sisterhood, shotguns and slapping: Red Dead Redemption 2's cast talk around the virtual campfire. GamesRadar [online]. Future, 2019-03-07 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-13. (anglicky) 
  60. MARSHALL, Cass. How Rockstar built the love story at the heart of Red Dead Redemption 2. Polygon [online]. Vox Media, 2019-05-03 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-20. (anglicky) 
  61. PHILLIPS, Tom. Red Dead Redemption 2 voice actor on the game's secretive five-year shooting schedule. Eurogamer [online]. Gamer Network, 2018-12-12 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-02. (anglicky) 
  62. LANIER, Liz. Gabriel Sloyer Talks Voicing 'Red Dead Redemption II,' Rockstar and Representation. Variety [online]. Penske Media Corporation, 2018-12-24 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-04. (anglicky) 
  63. a b c MCKEAND, Kirk. Best of 2018: Red Dead Redemption 2 – how advanced AI and physics create the most believable open world yet. VG247 [online]. Gamer Network, 2018-12-12 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-06. (anglicky) 
  64. SCHMIDT, Kai; GRAF, Michael. Red Dead Redemption 2 – Wie Rockstar die Open World neu erfinden will. GameStar [online]. Webedia, 2018-05-09 [cit. 2022-12-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-26. (německy) 
  65. a b c d e MOAYERI, Lily. Woody Jackson and Vox Studios. Mix [online]. Future US, 2019-03-19 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-17. (anglicky) 
  66. a b c d SHANLEY, Patrick. 'Red Dead Redemption 2' Official Score Launches on Digital Platforms. The Hollywood Reporter [online]. Eldridge Industries, 2019-08-09 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-09. (anglicky) 
  67. a b GILCHRIST, Todd. How the Music of RED DEAD 2 Turned into an Interactive Show. Nerdist [online]. Legendary Entertainment, 2019-02-28 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-01. (anglicky) 
  68. a b c d KASEKO, Baraka; EAKIN, Marah. Composer Woody Jackson on crafting the sound for Red Dead Redemption 2. The A.V. Club [online]. Onion, Inc., 2019-03-18 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-19. (anglicky) 
  69. WOOD, Mikael. Cowboy yoga music? 'Red Dead Redemption 2' composer Woody Jackson conjures Western spirits. Los Angeles Times [online]. 2019-02-21 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-08. (anglicky) 
  70. a b c d LEIGHT, Elias. The 'Red Dead Redemption 2' Soundtrack Might Be the Biggest Album of 2018. Rolling Stone [online]. Penske Corporation, 2018-12-28 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-14. (anglicky) 
  71. a b LANOIS, Daniel. The Music of Red Dead Redemption 2 Featuring Daniel Lanois. NTS Radio [online]. 2019-08-21 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-27. (anglicky) 
  72. KALISH, Ilana. Today's Song: D'Angelo's "Unshaken" is the Guarded Knock on a Hidden Door. Atwood Magazine [online]. 2019-01-24 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-28. (anglicky) 
  73. MAKUCH, Eddie. Red Dead Redemption 2 Seemingly Teased With First Image. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2016-10-17 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-16. (anglicky) 
  74. HOOTON, Christopher. Red Dead Redemption 2 is happening: Rockstar posts Western image. The Independent [online]. Independent Print Limited, 2016-10-17 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-19. (anglicky) 
  75. MORRIS, Chris. Grand Theft Auto maker announces first game in five years. CNBC [online]. NBCUniversal Television Group, 2016-10-18 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-28. (anglicky) 
  76. GILBERT, Ben. 'Grand Theft Auto' is so influential, the company's stock just exploded after teasing a new game. Business Insider [online]. Insider Inc., 2016-10-17 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-19. (anglicky) 
  77. SAED, Sherif. Red Dead Redemption 2 officially revealed for PS4 and Xbox One, out 2017. VG247 [online]. Gamer Network, 2016-10-18 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-19. (anglicky) 
  78. MARTIN, Matt. Of course there's already a petition to bring Red Dead Redemption 2 to PC. VG247 [online]. Gamer Network, 2016-10-18 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-19. (anglicky) 
  79. KNEZEVIC, Kevin. Red Dead Redemption 2 Delayed Until 2018. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2017-05-23 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-27. (anglicky) 
  80. a b MCWHERTOR, Michael. Red Dead Redemption 2 delayed to October. Polygon [online]. Vox Media, 2018-02-01 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-02-02. (anglicky) 
  81. a b CHALK, Andy. Red Dead Redemption 2 is coming to PC. PC Gamer [online]. Future, 2019-10-04 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-05. (anglicky) 
  82. MCKEAND, Kirk. Red Dead Redemption 2 is coming to PC in November. VG247 [online]. Gamer Network, 2019-10-04 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-05. (anglicky) 
  83. ROMANO, Sal. Red Dead Redemption 2 coming to PC on November 5, Stadia at launch. Gematsu [online]. 2019-10-04 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-05. (anglicky) 
  84. PRIESTMAN, Chris. Red Dead Redemption 2's PC Exclusive Content Comes to Consoles. IGN [online]. Ziff Davis, 2019-12-16 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-16. (anglicky) 
  85. SCHREIER, Jason. Google's Stadia Problem? A Video Game Unit That's Not Googley Enough. Bloomberg News [online]. Bloomberg L.P., 2021-02-26 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-02-21. (anglicky) 
  86. CRECENTE, Brian. Red Dead Redemption 2 is official. Polygon [online]. Vox Media, 2016-10-18 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-19. (anglicky) 
  87. SKREBELS, Joe. Red Dead Redemption 2 Is a Prequel – Story Details, New Protagonist Revealed. IGN [online]. Ziff Davis, 2017-09-28 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  88. SARKAR, Samit. Watch the new Red Dead Redemption 2 trailer right here. Polygon [online]. Vox Media, 2018-05-02 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-03. (anglicky) 
  89. VINCENT, Brittany. 'Red Dead Redemption 2' Gameplay Trailer Shows Off Camps and Other Game Mechanics. Variety [online]. Penske Corporation, 2018-08-09 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-09. (anglicky) 
  90. MCWHERTOR, Michael. New Red Dead Redemption 2 gameplay trailer shows off heists and other 'nefarious activities'. Polygon [online]. Vox Media, 2018-10-01 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-07. (anglicky) 
  91. KAIN, Erik. Watch The 'Red Dead Redemption 2' Launch Trailer Right Here. Forbes [online]. 2018-10-18 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-03. (anglicky) 
  92. SARKAR, Samit. Red Dead Redemption 2 on PC looks beautiful in 4K at 60 fps. Polygon [online]. Vox Media, 2019-10-17 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-17. (anglicky) 
  93. The Red Dead Redemption 2: Special Edition, Ultimate Edition and Collector's Box. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-06-04 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-07. (anglicky) 
  94. Earn the Stone Hatchet in GTA Online and Red Dead Redemption 2. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-08-03 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-29. (anglicky) 
  95. The Frontier, Cities & Towns. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-09-19 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  96. Wildlife in Red Dead Redemption 2. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-09-24 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-12. (anglicky) 
  97. Weaponry in Red Dead Redemption 2. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-10-12 [cit. 2023-02-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  98. Honor in Red Dead Redemption 2. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-10-22 [cit. 2023-02-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  99. Red Dead Redemption 2 Gang Gallery. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-10-23 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  100. Gunslingers in Red Dead Redemption 2. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-10-24 [cit. 2023-02-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  101. The Van der Linde Gang. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-09-07 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-28. (anglicky) 
  102. Red Dead Redemption 2 T-Shirts Now Available at the Rockstar Warehouse. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-09-28 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-12. (anglicky) 
  103. The Red Dead Redemption 2 Outlaw Essentials Collection. Rockstar Newswire [online]. Rockstar Games, 2018-08-30 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-09. (anglicky) 
  104. KUCHERA, Ben. Red Dead Redemption 2's companion app makes the game much better. Polygon [online]. Vox Media, 2018-08-30 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-30. (anglicky) 
  105. a b Red Dead Redemption 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic [online]. [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-28. (anglicky) 
  106. a b Red Dead Redemption 2 for Xbox One Reviews. Metacritic [online]. [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-10. (anglicky) 
  107. a b CARTER, Chris. Review: Red Dead Redemption 2. Destructoid [online]. Enthusiast Gaming, 2018-10-25 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-28. (anglicky) 
  108. Red Dead Redemption 2 review. Edge. Future, 2018-11-08, s. 104–107. (anglicky) 
  109. a b c d PLAGGE, Kallie. Red Dead Redemption 2 Review – Outlaw Country. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2018-10-25 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  110. a b c d e NAVARRO, Alex. Red Dead Redemption 2 Review. Giant Bomb [online]. CBS Interactive, 2018-10-26 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-28. (anglicky) 
  111. a b c d e f g h REILLY, Luke. Red Dead Redemption II Review. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-10-25 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  112. Best PlayStation 4 Video Games of All Time. Metacritic [online]. Red Ventures [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-18. (anglicky) 
  113. Best Xbox One Video Games of All Time. Metacritic [online]. Red Ventures [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-07. (anglicky) 
  114. a b Highest and Lowest Scoring Games. Metacritic [online]. Red Ventures [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-01-19. (anglicky) 
  115. a b c d MACDONALD, Keza. Red Dead Redemption 2 review – gripping western is a near miracle. The Guardian [online]. 2018-10-25 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  116. SUDERMAN, Peter. Red Dead Redemption 2 Is True Art. The New York Times [online]. 2018-11-23 [cit. 2023-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-23. (anglicky) 
  117. a b c PLANTE, Chris. Red Dead Redemption 2 review. Polygon [online]. Vox Media, 2018-10-25 [cit. 2023-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  118. a b c Film Crit Hulk. Red Dead Redemption 2: one year after the hype. Polygon [online]. Vox Media, 2019-11-05 [cit. 2023-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-05. (anglicky) 
  119. JOHO, Jess. 'Red Dead Redemption 2' fails to justify its own excessive existence. Mashable [online]. Ziff Davis, 2018-12-07 [cit. 2023-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-07. (anglicky) 
  120. a b c ROBINSON, Martin. Red Dead Redemption 2 review – a peerless open world, and a story in the shadow of its predecessor. Eurogamer [online]. Gamer Network, 2018-10-25 [cit. 2023-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-21. (anglicky) 
  121. TAKAHASHI, Dean. Red Dead Redemption 2 review — Goodbye to the American West. VentureBeat [online]. 2018-11-06 [cit. 2023-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-24. (anglicky) 
  122. MCKEAND, Kirk. Red Dead Redemption 2 spoiler-free review – a genre benchmark. VG247 [online]. Gamer Network, 2019-11-05 [cit. 2023-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-05. (anglicky) 
  123. BANAS, Graham. Soundtrack of the Decade: #3 - Red Dead Redemption 2 Raised the Bar on What a Soundtrack Could Accomplish. Push Square [online]. Gamer Network, 2020-01-31 [cit. 2023-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-02-03. (anglicky) 
  124. WHITE, Sam. Red Dead Redemption 2 review: A generation-defining release. The Hollywood Reporter [online]. Eldridge Industries, 2018-10-25 [cit. 2023-02-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-21. (anglicky) 
  125. HAMILTON, Kirk. Red Dead Redemption 2: The Kotaku Review. Kotaku [online]. G/O Media, 2018-10-26 [cit. 2023-02-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  126. RAMSEY, Robert. Red Dead Redemption 2 Review (PS4). Push Square [online]. Gamer Network, 2018-10-25 [cit. 2023-02-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  127. STERLING, Jim. Red Dead Redemption 2 – Red Dead Realism (Jimpressions). The Jimquisition [online]. 2018-10-26 [cit. 2023-02-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  128. STERLING, Jim. Attention To Detail, Obsession With Detail (The Jimquisition). The Jimquisition [online]. 2018-10-30 [cit. 2023-02-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  129. GRUBB, Jeff. Red Dead Redemption 2 is a disappointment. VentureBeat [online]. 2018-10-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-03. (anglicky) 
  130. REYNOLDS, Matt. Red Dead Redemption 2 review: so big it feels like a chore. Wired [online]. Condé Nast, 2018-10-26 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-01. (anglicky) 
  131. a b Red Dead Redemption 2 for PC Reviews. Metacritic [online]. CBS Interactive [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-31. (anglicky) 
  132. a b CARTER, Chris. Red Dead Redemption 2 is just as lovely on PC. Destructoid [online]. Enthusiast Gaming, 2019-11-05 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-08. (anglicky) 
  133. a b LAURET, Jean-Kléber. Test de Red Dead Redemption 2 sur PC. Jeuxvideo.com [online]. Webedia, 2019-11-06 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-08. (francouzsky) 
  134. a b DAVENPORT, James. Red Dead Redemption 2 review. PC Gamer [online]. Future, 2019-11-16 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-16. (anglicky) 
  135. a b WHITE, Sam. Red Dead Redemption 2 PC review – Rockstar's best game. PCGamesN [online]. Network N, 2019-11-05 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-05. (anglicky) 
  136. a b POLANCO, Tony. Red Dead Redemption 2 (for PC) Review. PCMag [online]. Ziff Davis, 2019-11-26 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-15. (anglicky) 
  137. Best PC Video Games of All Time. Metacritic [online]. CBS Interactive [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-20. (anglicky) 
  138. MACHKOVECH, Sam. Red Dead Redemption 2 on PC: More frames, more volumetric beauty, no Steam. Ars Technica [online]. Condé Nast, 2019-11-06 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-06. (anglicky) 
  139. CASTLE, Matthew. Wot I Think: Red Dead Redemption 2. Rock Paper Shotgun [online]. Gamer Network, 2019-11-07 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-08. (anglicky) 
  140. DAVENPORT, James. 6 thoughts on Red Dead Redemption 2 after its first day on PC. PC Gamer [online]. Future, 2019-11-06 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-06. (anglicky) 
  141. SARKAR, Samit. Red Dead Redemption 2 on PC is a mess. Polygon [online]. Vox Media, 2019-11-07 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-07. (anglicky) 
  142. a b STARK, Chelsea. The Game Awards: Here's the full winners list. Polygon [online]. Vox Media, 2016-12-01 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-26. (anglicky) 
  143. a b ALEXANDER, Julia. The Game Awards crowns The Legend of Zelda: Breath of the Wild best game of 2017. Polygon [online]. Vox Media, 2017-12-07 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-08. (anglicky) 
  144. a b LONDON, Andrew. Voting is now open for the Golden Joystick awards. TechRadar [online]. Future, 2017-09-21 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-24. (anglicky) 
  145. a b GRANT, Christopher. The Game Awards 2018: Here are all the winners. Polygon [online]. Vox Media, 2017-12-06 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-07. (anglicky) 
  146. Best Video Game Art and Graphics of 2018. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  147. Best Xbox One Game of 2018. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  148. Best Video Game Music of 2018. Mashable [online]. Ziff Davis, 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  149. a b Best Game of the Year 2018. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  150. Best PlayStation 4 Game of 2018. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  151. Best Action-Adventure Game of 2018. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  152. Best Video Game Story of 2018. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  153. a b CRECENTE, Brian. 'God of War' Leads DICE Award Noms, Followed by 'Marvel's Spider-Man'. Variety [online]. Penske Media Corporation, 2019-01-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-10. (anglicky) 
  154. a b TRENT, Logan. 2019 SXSW Gaming Awards Winners Announced. South by Southwest [online]. 2019-03-17 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-21. (anglicky) 
  155. a b GOOD, Owen S. Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees. Polygon [online]. Vox Media, 2017-12-06 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-05. (anglicky) 
  156. a b FOGEL, Stefanie. 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety [online]. Penske Media Corporation, 2019-03-14 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-15. (anglicky) 
  157. DIETZ, Jason. Best Video Games of 2018. Metacritic [online]. CBS Interactive, 2019-01-02 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-18. (anglicky) 
  158. GRIXTI, Shannon. All The Winners From The Australian Games Awards. Press Start [online]. Southern Cross Austereo, 2018-12-20 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-20. (anglicky) 
  159. PENILHAS, Bruna. Red Dead Redemption 2 é eleito Melhor Jogo do Ano no Brazil Game Awards 2018. IGN Brazil [online]. Ziff Davis, 2018-12-12 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-19. (portugalsky) 
  160. a b HANDRAHAN, Matthew. Red Dead Redemption 2 wins Best Game at Fun & Serious Festival Awards. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  161. Select Awards 2018. IGN [online]. Ziff Davis, 2019-03-04 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-22. (anglicky) 
  162. a b VALENTINE, Rebekah. Red Dead Redemption 2 named Game of the Year at Italian Video Game Awards. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2019-04-12 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-13. (anglicky) 
  163. Spiele des Jahres 2018 – Spiel des Jahres. 4Players [online]. Computec Media GmbH, 2019-01-04 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-07. (německy) 
  164. FARRELLY, Steve. AusGamers Top 10 Best Games of 2018. AusGamers [online]. AusGamers Pty Ltd, 2019-01-01 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-12. (anglicky) 
  165. WONG, Kevin. Best Video Games of 2018: Top Games of The Year. Complex [online]. Complex Media, 2018-12-14 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-14. (anglicky) 
  166. The Best Video Games Released in 2018. Digital Trends [online]. Designtechnica, 2018-12-12 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-13. (anglicky) 
  167. Edge's Favourite Games Of 2018. My Nintendo News [online]. Excite Global Media Ltd., 2018-12-29 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-16. (anglicky) 
  168. EGM's Best of 2018 Part Five: #5 ~ #1. Electronic Gaming Monthly [online]. EGM Media, 2019-01-01 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-28. (anglicky) 
  169. GOTY 18: Red Dead Redemption 2. Gamereactor [online]. Gamez Publishing A/S, 2018-12-31 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-22. (anglicky) 
  170. ESPINELI, Matt. Game Of The Year: 2018's 10 Best Games. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2018-12-19 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-20. (anglicky) 
  171. =MACDONALD, Keza. The 20 best video games of 2018. The Guardian [online]. Guardian Media Group, 2018-12-21 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-29. (anglicky) 
  172. BARTER, Pavel. Hot Press' Top Games of 2018. Hot Press [online]. 2018-12-11 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-22. (anglicky) 
  173. WILSON, Royce. Game Of The Year — a tough call to choose the best of the best for 2018. news.com.au [online]. News Corp Australia, 2018-12-14 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  174. HOGGINS, Tom. Games of 2018: Red Dead Redemption 2's refusal of compromise defines its excellence. The Telegraph [online]. Telegraph Media Group, 2018-12-21 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-21. (anglicky) 
  175. USG's Top 20 Games of 2018. USgamer [online]. Gamer Network, 2018-12-28 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-21. (anglicky) 
  176. SWEARINGEN, Jake. The 10 Best Video Games of 2018. Vulture [online]. New York Media, 2018-12-07 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-28. (anglicky) 
  177. The best games of 2018. S. 3. GamesRadar+ [online]. Future, 2018-12-21 [cit. 2023-02-12]. S. 3. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-24. (anglicky) 
  178. Best games of 2018: The top 50 games of the year. Polygon [online]. Vox Media, 2018-12-21 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-29. (anglicky) 
  179. LLOYD, Brian. The 10 Best Games of the Decade. Entertainment.ie [online]. Packed House, 2019-11 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-03. (anglicky) 
  180. BERESFORD, Trilby; FANELLI, Jason; HELTZEL, Natalie; KEELEY, Pete; NEWBY, Richard; PARKER, Ryan; VINCENT, Brittany. The Best Games of the Decade. The Hollywood Reporter [online]. Eldridge Industries, 2019-12-06 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-09. (anglicky) 
  181. The Best Video Games of the Decade (2010–19), According to Game Critics. Metacritic [online]. CBS Interactive [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-08. (anglicky) 
  182. MARSH, Calum. Nothing else compares to the greatest video game of the decade. National Post [online]. Postmedia Network, 2019-12-05 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-08. (anglicky) 
  183. MCMAHON, James. The 50 Best Games Of The Decade: The 2010s. NME [online]. Bandlab Technologies, 2019-12-20 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-22. (anglicky) 
  184. TATE, Matt. Stuff of the Decade: The 25 best games. Stuff [online]. Kelsey Media, 2019-12-29 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-13. (anglicky) 
  185. VINCENT, Brittany. The 20 Best Video Games of the 2010s. Thrillist [online]. Group Nine Media, 2020-01-04 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-07. (anglicky) 
  186. The best video games of the decade – the top 50 games from 2010-2010, ranked. VG247 [online]. Videogaming247 Ltd., 2019-11-27 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-30. (anglicky) 
  187. The best games of the decade, ranked for your displeasure. Wired UK [online]. Condé Nast, 2019-12-28 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-28. (anglicky) 
  188. JUBA, Joe. Game Informer's Best Games of the Generation. Game Informer [online]. GameStop, 2020-10-02 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-10-04. (anglicky) 
  189. GamesRadar's 100 best games of the generation. GamesRadar [online]. Future, 2020-12-15 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-12-17. (anglicky) 
  190. The Best Games of the PS4/Xbox One Generation. IGN [online]. Ziff Davis, 2020-12-31 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-01. (anglicky) 
  191. MCWHERTOR, Michael. God of War wins big at DICE Awards 2019. Polygon [online]. Vox Media, 2019-02-14 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-14. (anglicky) 
  192. 2019 Recipients — The Dragon Award. Dragon Con [online]. [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-01. (anglicky) 
  193. FOGEL, Stefanie. 'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year. Variety [online]. Penske Media Corporation, 2019-03-21 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-22. (anglicky) 
  194. MAKUCH, Eddie. God Of War Wins Game Of The Year At GDC Awards. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2019-03-20 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-21. (anglicky) 
  195. SORRENTINO, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards: How to watch, nominees, winners. CNET [online]. CBS Interactive, 2018-12-09 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-11. (anglicky) 
  196. CHALK, Andy. Here are your 2017 Golden Joystick Award winners. PC Gamer [online]. 2017-11-17 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-18. (anglicky) 
  197. SHERIDAN, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ [online]. Future, 2018-11-16 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  198. SENIOR, Tom. Vote for the ultimate game of 2018 in the Golden Joystick Awards. PC Gamer [online]. 2018-10-26 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-17. (anglicky) 
  199. TAILBY, Stephen. Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square [online]. Nlife Media, 2019-09-20 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-20. (anglicky) 
  200. 2019 Guild of Music Supervisors Awards: Complete Winners List. The Hollywood Reporter [online]. Eldridge Industries, 2019-02-13 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-14. (anglicky) 
  201. GREIN, Paul. 'Stand Up' From 'Harriet' Wins Top Song at Hollywood Music in Media Awards. Billboard [online]. Penske Media Corporation, 2019-11-21 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-18. (anglicky) 
  202. Hollywood Music In Media Awards Announces Nominees. Shoot [online]. DCA Business Media, 2019-11-04 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-06. (anglicky) 
  203. A, Giulia. Italian Video Game Awards 2019: here are the games the candidates for the awards this year. Nerd4Life [online]. 2019-02-20 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-08. (anglicky) 
  204. HANDRAHAN, Matthew. Super Smash Bros. Ultimate wins big at the Japan Game Awards. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2019-09-17 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-18. (anglicky) 
  205. MEITZLER, Ryan. The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize. DualShockers [online]. GRV Media, 2019-01-23 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-23. (anglicky) 
  206. RIAZ, Adnan. Assassin's Creed Producer Jade Raymond to Receive Legend Award. Hardcore Gamer [online]. 2019-01-04 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-04. (anglicky) 
  207. MACGREGOR, Jody. Red Dead Redemption 2 is Steam's game of the year 2020. PC Gamer [online]. Future, 2021-01-03 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-04. (anglicky) 
  208. TRENT, Logan. Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!. South by Southwest [online]. 2019-02-11 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-15. (anglicky) 
  209. SINGLETARY, Charles, Jr. 2019 SXSW Gaming Awards nominees announced. Shacknews [online]. Gamerhub, 2019-02-11 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-11. (anglicky) 
  210. Titanium Awards | Fun & Serious Game Festival 2019. Fun & Serious Game Festival [online]. 2018-12-10 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-07. (anglicky) 
  211. a b MAKUCH, Eddie. Red Dead Redemption 2 Will Sell at Least 15 Million Copies, Analyst Says. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2016-10-18 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-21. (anglicky) 
  212. SINCLAIR, Brendan. Red Dead Redemption 2 to sell 12 million in fall quarter - Analyst. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2016-10-18 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-19. (anglicky) 
  213. PISCATELLA, Mat. Video Game Industry Predictions for Holiday 2018. The NPD Group [online]. 2018-07-09 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-07-26. (anglicky) 
  214. BATCHELOR, James. Take-Two: "We don't believe in Red Dead Redemption 2 success until we deliver it". Gamesindustry.biz [online]. Gamer Network, 2018-07-02 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-07-02. (anglicky) 
  215. SEITZ, Patrick. Great Reviews For 'Red Dead' Bode Well For Take-Two Interactive Software. Investor's Business Daily [online]. 2018-10-26 [cit. 2023-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-26. (anglicky) 
  216. a b Red Dead Redemption 2 Achieves Entertainment's Biggest Opening Weekend of All Time. Business Wire [online]. 2018-10-30 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-30. (anglicky) 
  217. a b PARKER, Ryan. 'Red Dead Redemption 2' Breaks Records With $725 Million Opening Weekend. The Hollywood Reporter [online]. Eldridge Industries, 2018-10-30 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-30. (anglicky) 
  218. SARKAR, Samit. Red Dead Redemption 2 tops 17 million copies shipped. Polygon [online]. Vox Media, 2018-11-07 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-08. (anglicky) 
  219. GUPTA, Kriti. Take-Two Surges as Red Dead Success Puts Investor Fears to Rest. Bloomberg News [online]. Bloomberg L.P., 2018-10-30 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-24. (anglicky) 
  220. TAKAHASHI, Dean. Red Dead Redemption 2 sells massive 23 million copies, but Take-Two stock still falls 13%. VentureBeat [online]. 2019-02-06 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-24. (anglicky) 
  221. VALDES, Giancarlo. Red Dead Redemption 2 sales reach 24 million as momentum slows. VentureBeat [online]. 2019-05-13 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-14. (anglicky) 
  222. MINOTTI, Mike. Red Dead Redemption 2 sales hit 25 million, up 1 million since May. VentureBeat [online]. 2019-08-05 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-06. (anglicky) 
  223. SAED, Sherif. Red Dead Redemption 2 has so far shipped 26.5 million, Borderlands 3 over 7 million. VG247 [online]. 2019-11-08 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-09-11. (anglicky) 
  224. TAKAHASHI, Dean. Take-Two Interactive results lackluster compared to last year's Red Dead 2 bump. VentureBeat [online]. 2020-02-06 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-16. (anglicky) 
  225. VALENTINE, Rebekah. Take-Two sets net bookings records as Q4 digital sales jump. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2020-05-20 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-05-20. (anglicky) 
  226. VALENTINE, Rebekah. Take-Two CEO: "It's a matter of time before the business is entirely digital". GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2020-08-03 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-06. (anglicky) 
  227. MAKUCH, Eddie. Red Dead Redemption 2 Sales Surge As GTA Online Sets More Records. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2020-11-05 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-06. (anglicky) 
  228. SINCLAIR, Brendan. NBA 2K, GTA, catalog titles drive Take-Two's holiday quarter. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2021-02-08 [cit. 2023-02-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-02-09. (anglicky) 
  229. MAKUCH, Eddie. GTA 5 Has Now Sold 145M Copies; NFL Game Delayed, New Gearbox Game Coming. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2021-05-18 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-18. (anglicky) 
  230. MAKUCH, Eddie. GTA 5 Sells 150 Million Copies As GTA Online Continues To Grow. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2021-08-02 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-03. (anglicky) 
  231. MAKUCH, Eddie. GTA 5 Sells 155 Million Copies Ahead Of PS5 And Xbox Series X|S Launch In 2022. GameSpot [online]. Red Ventures, 2021-11-03 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-03. (anglicky) 
  232. TAKAHASHI, Dean. Take-Two bookings grow 6% to $866.1M in holiday quarter. VentureBeat [online]. 2022-02-07 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-02-08. (anglicky) 
  233. SINCLAIR, Brendan. Tiny Tina, WWE, next-gen GTA 5 beat Take-Two's expectations. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2022-05-16 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-16. (anglicky) 
  234. VALENTINE, Rebekah. Take-Two Expects Almost Half its Sales This Year to Come From Zynga's Mobile Games. IGN [online]. Ziff Davis, 2022-08-08 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-08-08. (anglicky) 
  235. SINCLAIR, Brendan. Take-Two losses deeper than forecast. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2022-11-07 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-11-08. (anglicky) 
  236. KASER, Rachel. Red Dead Redemption 2 has sold more than 50 million copies. VentureBeat [online]. 2023-02-06 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-07. (anglicky) 
  237. GUTIERREZ, Luis Joshua. GTA Sells 5M Copies In Past 3 Months, Jumps To 180 Million In Total Sales. GameSpot [online]. Fandom Inc., 2023-05-17 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-18. (anglicky) 
  238. VALENTINE, Rebekah. Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption 2 have sold a combined 150m units. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2020-01-28 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-02-26. (anglicky) 
  239. VALENTINE, Rebekah. Grand Theft Auto V was the best-selling game of the decade in the US. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2020-01-16 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-18. (anglicky) 
  240. STOCKDALE, Charles; HARRINGTON, John. From Tetris to Call of Duty: The most popular video games of all time. USA Today [online]. Gannett, 2019-07-05 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-06. (anglicky) 
  241. GRUBB, Jeff. October 2018 NPD: Call of Duty still outsells Red Dead Redemption II. VentureBeat [online]. 2018-11-20 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-22. (anglicky) 
  242. STEVENS, Colin. Red Dead Redemption 2 Beats Black Ops 4 in November 2018 Sales. IGN [online]. Ziff Davis, 2018-12-19 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-19. (anglicky) 
  243. GRUBB, Jeff. December 2018 NPD: Smash Bros. beats Spider-Man in exclusives battle. VentureBeat [online]. 2019-01-22 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-03. (anglicky) 
  244. GRUBB, Jeff. NPD 2018: The 20 best-selling games of the year. VentureBeat [online]. 2019-01-22 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-23. (anglicky) 
  245. Seznamy nejprodávanějších her roku 2019:
    • GRUBB, Jeff. January 2019 NPD: Sales down as Kingdom Hearts tops game charts. VentureBeat [online]. 2019-02-20 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-27. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. February 2019 NPD: Anthem and Jump Force top software sales. VentureBeat [online]. 2019-03-19 [cit. 2023-07-31]. Dostupné online. (anglicky) 
    • WILSON, Jason. March 2019 NPD: The Division 2 jumps over Sekiro: Shadows Die Twice to lead sales chart. VentureBeat [online]. 2019-04-23 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-24. (anglicky) 
    • VALDES, Giancarlo. April 2019 NPD: Mortal Kombat 11 KOs Days Gone for No. 1 spot. VentureBeat [online]. 2019-05-21 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-23. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. May 2019 NPD: The end of a generation. VentureBeat [online]. 2019-06-18 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-20. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. June 2019 NPD: Super Mario and Crash Bandicoot top the chart. VentureBeat [online]. 2019-07-18 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-19. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. July 2019 NPD: Nintendo assembles 6 games in the top 10. VentureBeat [online]. 2019-08-15 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-16. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. August 2019 NPD: A 20-year low for August game sales. VentureBeat [online]. 2019-09-12 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-07. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. September 2019 NPD: NBA 2K20 and Borderlands 3 top the charts. VentureBeat [online]. 2019-10-17 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-15. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. October 2019 NPD: Call of Duty and Outer Worlds deliver solid month. VentureBeat [online]. 2019-11-14 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-02-12. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. November 2019 NPD —Pokémon has best U.S. launch in series history. VentureBeat [online]. 2019-12-12 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-02-14. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. December 2019 NPD — Call of Duty, STar Wars close out 2019 on top. VentureBeat [online]. 2020-01-16 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-01. (anglicky) 
  246. GRUBB, Jeff. NPD: The 20 best-selling games of 2019 in the U.S.. VentureBeat [online]. 2020-01-16 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-18. (anglicky) 
  247. Seznamy nejprodávanějších her roku 2020:
    • GRUBB, Jeff. January 2020 NPD: Even Goku can't rescue game spending. VentureBeat [online]. 2020-02-14 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-02-15. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. February 2020 NPD: Spending dips after another slow month. VentureBeat [online]. 2020-03-13 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-06-18. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. March 2020 NDP: Animal Crossing powers March to blockbuster game sales. VentureBeat [online]. 2020-04-21 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-22. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. April 2020 NPD: U.S. game spending breaks records. VentureBeat [online]. 2020-05-22 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-05-23. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. May 2020 NPD: Surging video game sales near $1 billion for the month. VentureBeat [online]. 2020-06-12 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-06-13. (anglicky) 
    • GRUBB, Jeff. June 2020 NPD: The Last of Us Part II has best U.S. launch month of the year. VentureBeat [online]. 2020-07-17 [cit. 2023-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-18. (anglicky) 

Externí odkazy editovat