MPEG-H 3D Audio

audio standard

MPEG-H 3D Audio je nový standard kódování zvuku, který poskytuje uživatelům realističtější trojrozměrný zvukový zážitek.[1][2][3][4] Formát byl vyvinut společností Moving Picture Experts Group (MPEG), která se zabývá standardizací komprese, přenosu a zpracování multimédií, ve spolupráci s Mezinárodní organizací pro normalizaci (ISO) a Mezinárodní elektrotechnickou komisí (IEC).

Historie editovat

MPEG-H byl poprvé představen v roce 2015 a v roce 2016 byl schválen v jihokorejské televizi jako součást standardu ATSC 3.0. V roce 2017 zahájila společnost Fraunhofer IIS program vývoje kompatibilních produktů a v roce 2018 se MPEG-H stal standardním zvukovým kodekem 3GPP pro streamování videa v mobilních sítích.

V roce 2019 začala společnost Sony nabízet hudební službu 360 Reality Audio, která je založena na MPEG-H.[5]

Popis editovat

MPEG-H 3D Audio podporuje až 64 kanálů reproduktorů a 128 kanálů jádra kodeku, které lze smíchat dohromady a simulovat tak rozsáhlá 3D prostředí.[2] Tyto kanály mohou být tradiční zvukové kanály, zvukové objekty s metadaty o 3D poloze nebo formát prostorového zvuku "full sphere". MPEG-H 3D Audio také podporuje binaurální zvuk pro sluchátka.

MPEG-H 3D Audio tedy nabízí realističtější zvukový zážitek než tradiční stereofonní nebo vícekanálový zvukový formát.[2] Tento standard podporuje objektový zvuk, což znamená, že zvukové objekty mohou být přemisťovány ve zvukové scéně a okolní zvuk může být využit k vytvoření realistického efektu místnosti. Díky tomu lze vytvářet zvukové efekty, které odpovídají pohybu objektů na obrazovce nebo interakci postav ve hrách.

MPEG-H 3D Audio má také schopnost pracovat s různými zvukovými formáty, včetně Dolby Atmos a DTS:X[6]. To umožňuje širokou kompatibilitu s různými zařízeními a umožňuje využití zvukových efektů v různých aplikacích. Díky těmto vlastnostem přináší MPEG-H 3D Audio do zvukového světa nové možnosti, které zlepšují zážitek z poslechu hudby, sledování filmů a hraní her.

Použití editovat

Realistický zvuk v hudebním průmyslu editovat

V hudebním průmyslu existují různé techniky pro nahrávání prostorového zvuku a vytváření realistického zvukového efektu. Tento přístup je stále více dostupný i pro běžné posluchače.

Do auta editovat

V roce 2019 představily společnosti Fraunhofer, Audi a Sony na mezinárodní konferenci AES 2019 Automotive Audio Conference prototyp přehrávače hudby pro automobily.

Další využití editovat

Realistický zvuk se využívá i v jiných oblastech, jako je vysílání, virtuální a rozšířená realita, kina, divadla, videohry, aplikace a další.

Reference editovat

  1. MPEG-H: 3D Audio [online]. [cit. 2023-05-11]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. a b c What is MPEG-H?. SoundGuys [online]. 2019-06-21 [cit. 2023-05-11]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. MPEG-H Audio. Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS [online]. [cit. 2023-05-11]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. MPEG-H 3D Audio—The New Standard for Coding of Immersive Spatial Audio [online]. [cit. 2023-05-11]. Dostupné online. 
  5. 360 Reality Audio | Tak pohlcující. Tak opravdové.. www.sony.cz [online]. [cit. 2023-05-11]. Dostupné online. 
  6. DTS:X. DTS [online]. [cit. 2023-05-11]. Dostupné online. (anglicky)