{{Goban|
     A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
 19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 19
 18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 18
 17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 17
 16 | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | | 16
 15 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 15
 14 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 14
 13 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 13
 12 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 12
 11 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 11
 10 | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | | 10
  9 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 9
  8 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 8
  7 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 7
  6 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 6
  5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 5
  4 | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | | 4
  3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 3
  2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 2
  1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1
     A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T|20}}
se zobrazí jako

Šablony goban obecně editovat

Šablony Goban umožňují zapisovat partie go, a to pomocí zobrazení poloh a pořadí kamenů a dalších značek na gobanu.

Parametry šablon editovat

{{Goban 5x5
 |  |  |  |  | b
 | b|bT| A|-c| b
 |  | c|w2|  |  
 | w| -| w| b| w
 |  |  | w| w|  
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
se zobrazí jako
  • Všechny parametry jsou buď prázdné, nebo se jedná o jedno, dvou a řídce i tříznakové kódy
  • pokud je parametr ponechán prázdný, zobrazí se neobsazený průsečík
  • za parametrem nesmí být mezera. Mezera před ním však nevadí.
  • poslední řádka s parametry má následující význam:
    • 24 je šířka políčka v pixelech. Číslo by mělo být sudé.
    • parametry u=u d=d l=l r=r udávají, jaké budou okrajové průsečíky. Umožňuje to dělat výřezy z gobanu (tyto parametry nemá goban 19x19 - na větších deskách se nehraje, takže chápat jej jako výřez je nesmyslné)

Kameny a označování krátkých sekvencí editovat


b

bT

b1
...
b9

w

wT

w1
...
w9

K dispozici jsou:

  • černé (black - b) a bílé (white - w) kameny.
  • Mohou být označeny trojúhelníkem delta (T) nebo
  • číslem 1 - 9 (což umožňuje označení krátkých sekvencí tahů například v joseki).

Dlouhé sekvence tahů editovat


00

02

04
...
96

98

01

03

05
...
97

99

Dalších 100 kódů umožňuje zápis celých částí partie. Sudá čísla jsou přiřazena bílému, lichá černému (který v partii vždy táhne první). Číslování je jen do 100. Předpokládá se, že poté se začne znovu od 1.

Poznámka: Mezi b1 a b01 je grafický rozdíl.

Goban a značky na něm editovat

K dispozici jsou:

  • Písmena A - I, která vytvoří odpovídající značky,
  • pomlčka (-) nebo malé x vytvoří hvězdu (zvýrazněný bod, hoshi),
  • velké X vytvoří křížek,
  • malé c udělá červené kolečko,
  • neobsazený běžný vniřní průsečík se označuje mezerou.

Seznam značek v grafické podobě:


A

B

C

D

E

F

G

H

I

X

ul

u

u

ur

l

-

r

dl

d

d

dr

ulc

uc

uc

urc

lc

c

-c

rc

dlc

dc

dc

drc
Písmenné značky A-I a X
musí být zadávány velkými písmeny.
Kódy prázdných průsečíků není třeba zadávat,
generují se automaticky.
Zakroužkované průsečíky
(stačí na konec vstupu přidat "c")

Související šablony editovat